今儿个心血来潮,想跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的“斗地主锦标赛”。
话说平时就好个斗地主,没事就喜欢在手机上戳两把。但玩来玩去,总觉得差点意思,来回来去就那几个模式,没啥新鲜感。我就琢磨着,能不能自己搞个“锦标赛”玩玩?
我是到处划拉,看看有没有现成的。什么“欢乐斗地主”、“JJ比赛”我都体验个遍。怎么说,这些游戏,确实做得挺成熟,画面也好看,但总感觉不是我想要的那个味儿。要么就是广告太多,要么就是规则改来改去,玩得我心累。
然后我就想,干脆自己动手,丰衣足食!
摸索阶段
刚开始,我真是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。先是在网上搜各种斗地主游戏,看看人家是怎么做的。什么“边锋斗地主”、“途游斗地主”、“快手爱游斗地主”,我都下载下来,一个个试玩。还别说,真学到不少东西。比如人家那个界面设计,还有那个发牌的动画,看着就舒服。
光看不练假把式。我开始琢磨着怎么把这些东西给“抄”过来,不,是“借鉴”过来。先是把界面给画个大概,然后就开始研究怎么发牌,怎么判断输赢。这一步可把我给难住,什么“顺子”、“炸弹”、“王炸”,想想都头大。好在咱也不是轻易放弃的人,硬着头皮啃好几天,总算是把这块骨头给啃下来。
实践出真知
界面和基本功能有,接下来就是“锦标赛”的重头戏——比赛流程。我设想的是,先来个海选,把水平差不多的玩家筛选出来,然后再进行淘汰赛,决出冠亚季军。听起来挺简单,做起来可真不容易。
- 报名:我得想办法让玩家报名参加比赛。
- 分组:报名的人多,我得把他们分成若干个小组,不然一锅粥。
- 比赛:每个小组内部进行比赛,按照一定的规则决出胜负。
- 晋级:每个小组的优胜者晋级到下一轮,继续比赛。
- 奖励:赢的,得给点奖励,不然谁还来玩?
每一步都得仔细琢磨,生怕出什么岔子。光是那个分组的算法,我就改好几遍,总算找到一个比较公平的办法。还有那个奖励,我也想好久,决定送点游戏币,再加个“斗地主之王”的称号,嘿听起来还挺唬人的。
小有成就
经过一番折腾,我的“斗地主锦标赛”终于有点样子。虽然还有很多地方需要改进,但看着自己一点点做出来的东西,心里还是挺有成就感的。我还拉着几个朋友一起玩,他们都说挺有意思,这更坚定我继续做下去的信心。
我也知道,这只是个开始,以后还有很多东西要学,很多坑要踩。不过谁怕谁,咱就喜欢这种折腾的感觉!
今儿个就先聊到这儿,等我把这个“斗地主锦标赛”再完善完善,再来跟大伙儿分享我的心得体会。