今儿唠唠咱给《我叫MT》加联机功能这事儿。上周三半夜蹲厕所刷手游,瞅见玩家在社区嗷嗷叫唤组队难,突然就憋出来个点子:搞个实时联机系统,让玩家能实时互殴(合作)。
从脑补到掉坑
周四一大早冲去工位拽住策划老王,唾沫横飞讲了十分钟,他眼皮都没抬:“这玩意儿三年前就想搞,技术组说搞不定”。我直接拍桌子:“拿我私房钱买三十杯奶茶,把后端那帮兄弟喂饱了试试看!”

- 第一步:凌晨两点拉微信群,甩了个抖机灵的设计图——俩火柴小人互相发射西红柿
- 第二步:后端阿强秒回语音:“哥,你那破图还不如我家娃的涂鸦”,反手扔来张布满蝌蚪文的网络架构图
- 第三步:硬着头皮把Unity的网络模块说明书当小说看,连续四十八小时没合眼
拿脚踩出来的路
周六下午在测试服开房拉人,刚点“开始匹配”就翻车:苹果机点按钮直接闪退,安卓机卡成PPT。美术小妹尖叫着冲过来:“角色咋全变煤球了?!” 低头一看代码,血压当场飙到一百八——把角色颜色参数传成血量值了。
紧急重写同步逻辑时更邪门:玩家A放技能炸到玩家B,结果玩家C的宠物狗挂了。老王蹲在旁边啃辣条冷笑:“早说了这破功能要命”。
缝缝补补又三年
熬到周二凌晨三点终于能跑通基本流程,结果:

- 四人副本里总有个幽灵队友悬空飘着打拳
- BOSS战到一半突然集体掉线回到登录界面
- 最绝的是某次测试打赢BOSS爆的装备全进我账号了
周三咬着牙把功能塞进更新包,上线前跟运营拍胸脯:“故障率顶多百分之二十”。结果开服五分钟客服电话被打爆——有玩家组队时手机直接重启,还有俩人组着组着账号互换了的。
居然成了?
现在后台数据看着像心电图:
- 联机功能每日崩溃率稳定在百分之三十七
- 但日活跃玩家反涨了三倍
- 社区刷屏“虽然天天掉线但真TM上头”
昨天老板拍着我肩膀说准备扩招网络组,扭头听见程序组嘀咕:“下次他再提新功能就往奶茶里掺风油精”。
