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dnf鬼泣加点哪个流派强?主流加点攻略详细解析方法。

最近玩DNF鬼泣这个职业,加点方面搞得我头疼,老觉得没整明白哪个流派最猛。我就琢磨着,不能光看网上攻略,得自己上手试试,不然白瞎了时间和精力。

开始瞎琢磨加点

那天晚上,我刚打完副本,队友在那儿叭叭什么“爆发流强”还是“控场流牛”,我寻思这不靠谱,都是道听途说。于是我打开游戏,直接跑去加点界面,看着那一堆技能树,头皮发麻。先选了个爆发流,主要是点满那些大招技能,比如“鬼影鞭”和“鬼斩”,然后把小技能都放一边,心想这玩意儿打完就跑。

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接着又试了试控场流,把点数全丢在减速和定身技能上,类似“冰霜之萨亚”这种,想着能拖住怪群殴。结果一进地下城,boss三两下就冲过来,我的控场技能像绣花针扎豆腐,一点卵用没有。当时就恼火,觉得自己太菜。

挨个流派测试实战

我不信邪,开了个小号从零折腾。先整爆发流:进训练场,对着假人狂甩技能,记下伤害值。打半天,发现爆发流爆发是高,但技能冷却太长,一断档就等着被怪揍,脆皮一个。又换上控场流,去PK场跟人对线,刚开局控得人动不了,还挺得意,可人家稍微会玩点,就反手把我秒了。

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琢磨半天,又扒拉出来个平衡流,说是啥技能都点一点,不偏科。我也跟着试,技能点分配得均匀些,大招小招都不落下。打副本时勉强过关,但伤害差一点,boss剩点血条,气得我直骂娘。查攻略,发现主流都在推个新流派,叫续航爆发流,我就照猫画虎加点,点满核心伤害技能,剩下堆在冷却和移速上。

  • 测试方法:每套加点都打同一个副本三次,记输出值和死亡次数。
  • 过程折腾:开房建队喊野人帮忙,结果进进出出十来次,人家嫌我慢,还有人骂我傻子。

搞定后发现真家伙

折腾一周,数据整出来:爆发流打桩高但实战拉胯,控场流控是稳可秒不了人,平衡流没啥亮点。反而是那个续航爆发流,伤害稳加上跑得快,副本里像开挂一样。主流加点攻略就这路子:核心点鬼影闪月光斩,剩下堆移速回能。

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别信啥“最强流派”的神话,看你自己手感和玩法。我图省事,现在就用这套,打团本不坑队友。

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