今天早上起床后,我边喝咖啡边刷手机,突然看到粉丝留言问TGA大奖赛今年有啥项目。我平常也爱打游戏,最近狂玩《艾尔登法环》,就想看看它有没有上榜。这事儿勾起我的好奇心,索性决定实践一把,把整个过程记录下来。
我先打开电脑,在浏览器里直接搜“TGA最新奖项”,结果出来一堆乱七八糟的信息。靠,这年头的搜索结果真不靠谱,一堆广告夹杂着过期内容。我耐心翻了几页,终于找到官方公告区域。阅读公告的时候,我边喝冷掉的咖啡边做笔记,发现TGA项目还挺多,覆盖从动作游戏到独立开发的各个角落。仔细梳理下来,我把核心项目类别都圈了出来:
- 年度最佳游戏大奖,比如去年《塞尔达传说》就赢了。
- 最佳动作冒险类,这里经常有《战神》或《蜘蛛侠》这样的热门。
- 最佳体育竞速项目,比如《FIFA》系列老进榜单。
- 最佳多人游戏类别,《使命召唤》总在这里蹦跶。
- 还有独立游戏亮点奖,一些小众作品像《黑帝斯》就靠它出头。
整理完这些,我顺手看了看《艾尔登法环》的状况。公告显示它入围了年度最佳,但暂时没公布结果。我松口气,心想这游戏打得我砸键盘无数次,真该拿个奖安慰一下。这事儿让我突然回想起去年冬天——那会儿我宅在家里打游戏逃避现实。失业后天天刷招聘信息,压力大到失眠,只能靠《生还者2》来打发时间。结果它在TGA项目中也挤进了年度最佳名单,可惜最终没赢。游戏里主角挣扎求生,跟我那会儿求职失败似的,双重打击。
后来我通过面试找到现在这份工作,钱不多但事少。同事们都笑话我是“游戏疗伤专家”。回看这回实践,我总结出两点:一是热门项目基本每年都类似大公司招牌作领跑,二是小众游戏也总有机会亮相。整体下来,我用个破本子记满东西,结论挺清晰:如果你喜欢的游戏有参与上述类别,多半已经入选待宣布了。

