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守望先锋2发布有哪些改动?核心玩法变化分析

最近听说守望先锋2上线了,作为一个老玩家,我激动坏了。直接打开电脑,从Steam平台下了游戏,等了好几个小时的下载过程。搞定后,第一件事就是开新账号进去转转。

开始体验改动

登录后,我立马注意到界面大变样。以前的主菜单设计有点旧,现在清爽多了。点开英雄列表,发现好几个角色技能都改了。比如源氏,他的飞镖伤害变高,但冷却时间长了点。

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接着跳进训练场试试手感。玩了会儿Tracer,移动速度好像更快了,但血量少了些。我反复闪来闪去,觉得节奏确实加快了些。

实际开玩匹配模式

选了个5v5快速比赛,进去发现队友少了一个。原来是规则从6v6改成5v5,人变少了,打得也更激烈。抢点图变了张新地图,位置很开放,我得频繁绕后偷袭。

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  • 新英雄机制:碰上那个叫Sojourn的角色,她的大招能蓄力,一枪爆头超爽。
  • 游戏模式:推进模式不见了,换成推车混合新任务,玩家得分更快。
  • 平衡性问题:坦克英雄像莱茵哈特硬多了,能单扛很多伤害,但辅助角色治疗量减了点,容易挂掉。

打了几把下来,胜负参半。胜率不高,但我发现团队配合更重要了。每次开局前,大伙儿都得提前商量战术,不然就被压着打。

总结核心变化

折腾了一整天,关机后脑子还在转。总体看,这游戏变得更快更猛,5v5设计拉满了个人表现空间。但上手门槛高了点,老玩家适应还算快,新手估计得晕。可惜点是没有订阅制的付费方式了,得自己花钱买战斗通行证。要是问值不值,我觉得还行,新鲜东西多到停不下来,就是有些平衡还没磨平。

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下回再记录啥游戏,反正今天玩得很尽兴。

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