今天想唠唠防御塔那点事儿。刚开始玩的时候,根本不管塔爹前期后期有啥区别,反正看见敌人就想冲进塔干他!结果?哎呦我去,那叫一个惨!
一、前期硬刚的惨痛教训
我记得特别清楚,那会儿游戏才开始没多久,我刚到4级,感觉贼强。看见对面那ADC缩在塔下补兵,我这暴脾气就上来了,脑子一热,闪现就进塔开干!对面ADC是残血没错,我一套技能下去也把他带走了,心里刚冒出“值了”这个念头,塔爹的小光球就咣咣咣砸我头上了。那感觉,就像被门板拍了三下!屏幕瞬间灰了,我人都傻了。前期那塔,打人真叫一个痛! 那次之后我老实了几天。
二、好奇驱动下的混乱测试
后来打多了,心里就犯嘀咕:是不是越后期塔越没用?队友越塔咋就比我轻松?不行,我得试试!开了把训练营,招呼上人机队友开打。我先挑了个前期英雄,拖到装备贼等级贼高,感觉自己像个战神。又瞄准了对方塔下的可怜人机,还是老样子往里冲。这回我是真把对方宰了,但塔打我的时候,我明显感觉不对劲了:咦?这塔砸我头上咋感觉像棉花糖? 没那么疼了!虽然还是被塔打死了(因为我血不多),但就是感觉不对劲。我又试了回满血冲塔:
- 第一次:游戏刚开始5分钟,满血进塔,塔只打了我4下,人没了。
- 第二次:游戏过了25分钟,也是满血进塔,硬抗了6下才倒!而且打到一下感觉也没那么疼。
这啥情况?塔爹老了,劲儿不如从前? 我懵圈了。

三、疯狂尝试找到规律
我这脾气就上来了,非得弄明白不可。又开了好几把训练营,就盯着防御塔折腾:
- 站在塔里啥也不干,光挨打,看塔打多少下会死。
- 换上不同肉装的英雄去塔下装杯,看能多顶几下。
- 前期小兵进塔我也进,专门看塔是打兵还是打我。
- 后期小兵进塔我也冲,还是看塔的反应。
整得我眼睛都花了,差点被同事当成疯子。结果还真让我摸到点门道!
四、琢磨出来的“土道理”
折腾了大半天,我大概明白了(纯粹自己瞎试出来的土理解):
前期塔是爹,后期塔变孙子!
- 前10分钟:这塔,就是个火药桶!谁惹它谁倒霉。攻击力高得离谱,别说小脆皮了,稍微有点肉的去抗也扛不住几下。塔打人优先级是:刚进塔的英雄 > 炮车兵 > 普通近战兵/远程兵。 所以在前期,只要塔在打你,赶紧溜,一秒都别多待! 啥肉装都不好使,塔爹教做人。
- 10分钟之后:不知道咋回事(后来才听说可能是机制改了),塔的攻击力似乎开始“变虚”了?或者说,随着我们英雄等级起来、装备变尤其是我出个一两件抗揍的装备之后,塔的伤害感觉就没那么吓人了。能多扛个两三下,这点时间足够干很多事。塔打人的优先级不变,但威胁小多了。 这也不是让你在后期的塔下洗澡!挨揍多了该跪还得跪,但有了操作空间。
- 炮车兵是个宝:不管前期后期,炮车兵进塔,塔会先打炮车好一会儿。这时候冲进去搞人风险小很多!炮车帮你吸火力。 千万别错过这个机会。
五、实战效果立竿见影
搞明白这点后,再打游戏感觉心里有谱多了。前期贼怂:看见对面猥琐在塔下?得,惹不起惹不起,我走还不行吗。前期能配合打野抓人最绝不轻易头铁冲塔强杀,纯属送温暖。后期胆儿肥了:当装备起来了,尤其是战士刺客出点肉之后,对面要是还敢残血缩塔?嘿瞅准炮车线,心里默数塔在打炮车,果断进场收割! 只要速度够快,杀完人再撤出来,塔的伤害还能扛得住,甚至只是虚惊一场。生存率和击杀效率明显提高了。队友都夸我会玩,搞得我怪不好意思的,我就懂了一点:躲开前期塔的锋芒,抓住后期塔的虚弱期!
实践出真知朋友们!下次再想越塔,先看下游戏时间,掂量掂量自己的身板!
