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我这个人,自从接触了游戏这个圈子,就养成了个毛病——越是藏着掖着的东西,我越要把它出来。最近这阵子,《谎言与复仇之诗》这名字在我耳边老是转悠,但我去哪儿找,看到的都是一些老掉牙的资讯,要么就是粉丝瞎猜的。我心说,这哪行?真正的料肯定被官方得严严实实。

启动我的“掘地三尺”计划

跟你们我找东西的方式就是最笨,但也最有效的那种——从源头开始,一步步往里。我可不指望那些大门户网站能给我什么独家消息,他们那点东西,早就被转载烂了。

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我的第一步,是锁定了开发商的背景。很多小道消息都是从他们的前员工或者合作团队那里漏出来的。我把他们公司的架构图,能找到的公开资料,甚至一些招聘启事都了一遍。你别笑,招聘启事里往往会提到他们正在用什么技术,或者正在开发哪个特定的系统模块,这些都是反推进度的重要线索。

  • 我1翻找了国外几个不常用的游戏产业论坛。国内查不到的,国外可能会有影子。
  • 了一个比较少人知道的工具,去反查所有跟这个游戏相关的宣传图的原文件信息。看它们最早是什么时候,被哪个账号,在哪种社交平台上发布的。

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结果不出所料,我找到了几张模糊的截图,那分辨率低得跟马赛克似的,国内根本没人理会。但我一眼就认出来,那几张图里的场景,是之前官方偷偷放出来但又很快删掉的预告片段的放大版。

从边角料到核心情报的飞跃

顺着这几张图,我追踪到了一个被设为私密的开发者博客。这个博客的域名后缀非常小众,一看就是临时搭建起来,准备对外测试用的。这帮人可真够小心的,连个正常的跳转链接都没有。

试了好几种常规的登录方法,自然是行不通的。这就像一个上了锁的房间,正门进不去,我就得找后窗户。我琢磨着,既然是测试博客,他们内部人肯定要频繁访问。我了一套土办法,不断尝试常见的内部测试账号和密码组合,那些什么“test01”“admin_dev”这种最偷懒的命名,我挨个了个遍。

你们猜怎么着?

尝试了大概一个小时之后,我用一个特别蠢的组合“guest2024”配上一个非常简单的默认密码,居然进去了

进去之后我才明白,我根本没找到什么“官网最新情报”,我找到的是更宝贝的东西——一个完整的内部测试文档,就是那种给发行商看,解释游戏卖点和技术难点的PPT文件。里面详细列举了游戏里“谎言”机制和“复仇”系统的具体运作方式,甚至还附带了主角几个关键技能的实机演示小动图。

最让我兴奋的,是文档里提到了一个模糊的“Q4 内部优化目标”,虽然没直接写死上线日期,但结合之前我扒出来的招聘信息,我几乎可以断定,这游戏最迟会在明年年初进行大规模宣发。

我的别信官方公关稿

这经历让我再次确认了,想知道真正的内幕,就得自己动手去挖。那些光鲜亮丽的官方公告,都是给外行人看的。真正的价值,都藏在那些被他们随意丢弃、或者忘了删除的测试角落里。

现在我知道了游戏下一阶段的走向,知道他们准备怎么,怎么。那些只会在外面喊着“这游戏要凉”的人,根本不知道我们在背后已经到了核心。我这记录就是给大家提个醒,别光盯着屏幕前面,多看看屏幕后面那些被遗忘的角落。独家资讯,都是这么拼凑出来的。

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