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英雄队伍必须陨落杨过游戏杨过角色强不强?技能加点全面分析!

最近老有人跟我说,这个游戏里那几个“神仙”队伍是必须要用的,你不玩就跟不上版本。听多了我就烦了,玩游戏嘛总得有点自己的想法。我就寻思着,咱们能不能找个冷门的,把那些个所谓的“英雄队伍”给干翻?

眼睛扫了一圈角色列表,杨过这个角色,数据看着真是不咋地,好多人直接丢仓库。得,就你了。我就要看看,这个被所有人说“弱爆了”的角色,到底有没有翻身的机会。

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我刚开始练他,那真叫一个惨不忍睹。直接把他拉到PVP里去,被对面乱杀。我那会儿想法简单,觉得杨过好歹是个主角,输出肯定差不了,所以直接砸了一大堆资源去堆暴击和攻击力。结果?脆得跟纸糊的一样,还没等他打出第二套技能,人就没了。我的第一套加点方案,彻底报废。

实践出真知,我马上把他的技能点全部洗掉,痛定思痛,决定从头再来。我把他的技能说明仔仔细细地看了三遍,发现他不是一个纯粹的输出角色,他的核心技能带有一个非常别扭的延迟控制效果。这个效果,要么就是神技,要么就是废品,关键看怎么配合。

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杨过技能加点:从废物到战术核心的转变

我前后试了不下十套加点方案。一开始我追求的是“侠侣情深”那个高爆发的数字,但实战中太难触发,直接放弃了这条路。我明白,想要打破现有格局,必须剑走偏锋。

3我锁定了一个流派:不求他打多少伤害,只求他能活下来,并且能把那个恶心的延迟控制给放出来。他必须成为一个战术工具人,而不是主力输出。

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  • 主点技能:我把主要点数全扔给了那个叫“黯然销魂”的技能,不是为了伤害,而是为了那个关键的减益效果。我把它的冷却时间压缩到最短,然后把控制概率堆到了极限。能控住一秒,就是胜利。
  • 生存保障:剩下的资源,我全部用来强化他的生存能力,特别是闪避和韧性。让他能多站一回合,多放一次控制。如果他能苟住,对手就得吃瘪。

重点来了,光靠他自己不行。我搭配了一个专精于给对面挂减速和破防的角色。这个队友必须比杨过速度慢一点,确保先手减速。这样一来,杨过那个延迟触发的控制,就能稳定地在对面主力输出抬手的时候砸下去。对面核心输出卡顿,咱们这边就是一轮反打的机会。

昨天晚上,我带着这套新战术去挑战了排行榜上一个长期霸榜的“毒瘤”队伍。那队伍全都是当前版本最牛的英雄,按理说杨过是毫无胜算的。结果,我的杨过活生生控住了对面的主C两回合!那场面,简直了!对方阵容瞬间就乱了套,我方轻松收割。简直就是以弱胜强,爽歪歪。

所以说,杨过这个角色强不强?单独看,他就是个笑话。但如果你把他当成一个战术工具人来用,专门针对现有的高爆发英雄队伍,他简直就是破局的关键。别再听别人瞎扯什么必须用谁了,自己动手去试,惊喜多的是!

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