我跟你们说,这回SuperMamono的更新,我本来真没打算第一时间去碰。我最近忙着接了个大单子,一个做小游戏的甲方,非要用SuperMamono底层的那个老版本引擎。我劝了他半天,说新版本肯定更快,他死活不听,非说新版本不稳定。结果?他那项目刚跑了两天,就出幺蛾子了。
他那边的一个技术总监,老张,直接打电话给我,声音都快吼破了,说服务器内存疯狂泄露,肯定是我之前帮他优化的代码有问题。他语气那叫一个理直气壮,差点没把我气炸了。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
我当时正在外面跟朋友喝酒,一听这话,酒都醒了。我他妈给他拍胸脯保证过的东西,怎么可能有低级错误?我二话不说,直接打了个车回家,电脑一开,马上下载了SuperMamono的新版本,搭建了编译环境,跑起测试。我当时就想,这肯定不是我的代码问题,八成是SuperMamono这回更新偷偷摸摸改了什么,刚好撞上了老张的部署。要是不赶紧查出来,这黑锅我就得自己背着。
我翻遍了社区的更新日志,那帮官方的人写得跟天书似的,全是些‘优化了某些底层模块’这种废话。我知道,要搞清楚到底改了只能自己动手拆。我拉出旧版本代码,跟新版本做了一次完整的Diff。光是看那红红绿绿的修改行数,我就知道这回绝对不是小修小补,起码动了三分之一的核心模块。我熬了一宿,定位了几个关键变动,这才敢回来跟你们分享。

关键改动我给你扒出来了
这回SuperMamono更新,最狠的有三点,直接把老版本的问题给干掉了,老张那个项目的问题,就是第三点引起的:
- 性能提升有点猛:他们把底层的渲染管线彻底重写了。我跑了几次压力测试,同等负载下,内存占用直接掉了20%。这下好了,老张的内存泄露问题,根本不是我的代码问题,是他自己旧版本引擎的问题,我截图留证了,等他醒来再给他发过去。
- UI终于能看了:他们把那个难看死了的旧版编辑器界面换掉了。之前那个界面,我每次打开都得闭着眼睛,这回终于搞成了扁平化,操作逻辑也简化了不少。对新上手的人来说,友好度拉满。之前我招了个新人,对着旧版界面愣是没敢下手。
- 核心机制大调整:这是最重要的。他们引入了一个新的异步资源加载器。之前那个同步加载方式,跑大地图时就会卡顿。这个新加载器接管了所有外部资源请求,项目里那些大资源,再也不会阻塞主线程了。老张的项目,就是因为他那个巨型启动动画用同步方式加载,导致内存管理崩了。官方默认开启了这个新加载器,所以他老版本里埋的雷,在新版本里才被拔掉。
我把这些证据打包,发给老张,他看了半天没说话。第二天早上,他回了我一条语音,声音低得跟蚊子似的,承认是自己判断失误,还问我现在能不能帮他把项目迁到新版本。我直接回他:钱先到位,再说,这回得加钱,毕竟我抢救了他差点搞砸的项目。

你看,一个破更新,能牵扯出这么一堆事。但话说回来,这回SuperMamono算是下了血本了,不是随便糊弄人的小补丁。如果你还在用旧版本,赶紧去试试。别像老张那样,非要等项目炸了,才想起来升级。实践出真知,我跑了一宿的测试,给你们省了多少自己瞎折腾的时间?赶紧用起来。

