我本来对这个《史密斯的血统游戏》是一点兴趣都没有的。我那哥们,老王,在网上捣鼓点卖游戏激活码的小生意。他前阵子不知道从哪搞来一批这个游戏的码,结果用户全骂街了,说这玩意儿根本玩不明白,退货率高得吓人。
老王急得团团转,直接把我前几年收的一套珍藏版漫画书扣下了。他撂下一句话:“你不把这游戏的核心玩法给我整明白,写个简单到傻子都能懂的攻略出来,书就别想要了。” 我当时真是气得肝疼,但为了我的宝贝漫画,只能硬着头皮,开始我的史密斯血统之旅。
我花了整整七天时间,把自己关在出租屋里,对着电脑屏幕,从头到尾玩了三轮。前两天简直是一团糟,玩得我火冒三丈。这游戏起手就是一堆复杂的族谱和遗传学参数,根本不知道该往哪里点。我就是瞎点一气,角色不是早死就是生不出好后代,完全是看老天爷脸色。
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第一次摸清核心玩法
直到第三天晚上,我才算摸到了一点门道。我把所有的失败存档拉出来,一条条比对,才发现这游戏的核心逻辑根本不在什么宏大战略上,全都在“血统”那点事上。这真是我见过最抠门的遗传系统。

我锁定了最重要的四个遗传特性,发现它们的影响力是呈指数级上升的。不是说你找个好老婆就能保证后代优秀,关键是要看那个隐藏的“血统纯净度”数值。我第一次认识到,这游戏就是逼着你搞“优生学”,而且计算方式极其反直觉。
- 第一步:验证基因强度。我跑了大量的测试,发现每次生育,游戏都会暗中计算一个“衰退阈值”。一旦你跨越了那个阈值,就算父母特性再后代也大概率是废柴。我开始强制性地让角色找那些虽然表面特性一般,但纯净度高的配偶。
- 第二步:资源倾斜。游戏里的资源管理看似繁杂,但只有“教育投入”和“医疗保障”是能有效提升血统纯净度的。其他什么投资商业、搞外交,前期全都是浪费时间。我把所有资源都砸进了下一代精英的培养上。
- 第三步:快速迭代。这游戏最大的坑就是周期太长。我悟出来,与其花大精力培养一个完美的继承人,不如赶紧生一堆,然后通过一系列的残酷淘汰机制,只保留最强的那一个。扔掉那些不好不坏的过渡角色,专心养活那根金枝玉叶。
我通过这套“高投入、快筛选、纯血统”的野蛮打法,在第七天晚上,终于跑出了一个能稳定产出S级后代的家族线。我连夜赶工,用最通俗的语言,把这套流程给老王写了出来。老王一看,乐坏了,说这套路太简单粗暴,客户肯定能懂。
我的漫画书是拿回来了,但我整个人都虚脱了。以后再让我碰这什么“史密斯的血统游戏”,我是打死都不干了。不过也算是帮我彻底理解了,有时候最复杂的系统,核心玩法反而藏在最不起眼、最不讲理的地方。

