兄弟们,这几天我被一个叫《坏儿子鲍比》(Bad Son Bobby)的破游戏搞得头大。事情是这样的,我那小子,今年初一,天天嚷嚷着要玩这个。我寻思着不就是个游戏吗?上Steam,搜一下,买回来给他不就完了?结果我一搜,发现这玩意儿压根就不是正经能随便买到的东西,它要么还在一个特别小的独立平台放着,要么就只有一些乱七八糟的早期测试版本在流传。
实践记录:从找资源到跑起来,我折腾了两天
我当时就火了。作为一个在互联网上摸爬滚打了二十年的人,还能被一个游戏难住?我给自己定了个规矩:必须把这个游戏完整无误地装到电脑里,让他能玩上。

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我的第一步是
摸索源头,锁定目标。
我先是在国内几个大论坛上晃悠了一圈,发现全是喊着求资源的,根本没人放出正经的下载链接。这说明这游戏在国内的流通渠道非常受限。我马上转战国外的一些技术交流区,那些地方藏龙卧虎,专治各种疑难杂症。
我花了好几个小时,翻阅了快二十页的英文讨论串,终于摸到了一个线索:这游戏目前的完整包,被打包成了一个巨大的压缩文件,而且上传者用了一个非常少见的加密算法。光是找到这个资源包,我就耗费了快一个下午。
第二步是
下载与解压的血泪史。
我把那个十几G的压缩包抓了下来。文件大得吓人。我平时习惯用的那个国产解压工具,碰到这加密包直接歇菜,告诉我文件损坏。我当时心想,是不是白忙活了?我马上回过头去看那个讨论串,发现作者专门提到了,必须使用一个特定版本的7z软件,而且运行环境得是英文系统才行,否则会因为文件名编码问题导致解压失败。TMD,搞个游戏搞得跟做技术攻关一样。
我立马在我的虚拟机上装了一个纯净的英文Win 10,下载了那个老旧版本的7z,然后开始解压。这回总算没报错,但是解压过程极其漫长,光是跑进度条就用了将近一个小时。解压完,我得到了一个巨大的文件夹,里面塞满了各种运行库和安装脚本。
深入核心:安装包的陷阱与解决办法
第三步是
面对复杂的依赖关系。
打开文件夹,我看到一个*。我点了下去,弹出来一个古老的安装界面,一看就是用某个不知名安装器做的。安装到一半,它就开始报缺少运行库的错误。不是缺DirectX就是缺Visual C++的某个特定版本。这些库,我电脑里都有,但它偏偏要一个老掉牙的、可能在我的系统里已经被新版本覆盖掉的特定文件。
我做了一个详细的记录,把报错信息里的文件名都扒了下来,然后挨个去微软的官方库里找。我把那些运行库一个接一个地
下载,安装,重启。
这个过程简直像在玩一个大型的依赖关系解决游戏。我的解决方法很简单粗暴:
- 先卸载系统里所有相关的VC++运行库。
- 按照游戏安装包里自带的那个vcredist文件夹的顺序,从小版本到大版本,重新安装了一遍。
- 然后又独立安装了DirectX 9.0c的那个古董包。
做完这些,我再次运行*,这回它总算走完了流程,在桌面上给我丢了一个启动图标。
的障碍:汉化与启动
第四步是
搞定汉化和补丁。
游戏是装上了,但它默认是纯英文的,我那小子估计啃不动。我又得去论坛找汉化包。汉化包倒是不难找,但安装过程非常奇葩,它不是一个常规的安装程序,而是一堆需要手动替换的资源文件。我必须小心翼翼地把汉化文件拖进游戏的Data文件夹,然后找到那个叫*的配置文件,用记事本打开,把Language那一行的“en_US”改成“zh_CN”。一步错,整个游戏可能就乱码,甚至崩溃。
- 下载汉化资源包。
- 备份原始的Localization文件,防止出错。
- 手动替换游戏核心资源文件。
- 修改配置文件,强制指定语言为中文。
我双击了桌面上的图标。
启动了!
游戏加载的画面终于弹了出来。看着那粗糙的像素画风,我突然感觉这两天耗费的时间值了。虽然这游戏本身可能没什么大不了的,但这整个折腾过程,从茫无头绪到最终实现,才是真正的乐趣所在。所以说,兄弟们,搞这种非主流游戏,光有钱没用,你得有耐心去
深挖,去验证,去填补开发者的那些历史遗留的坑。
这不光是装游戏,这是跟那些看不见的网络障碍打了一仗,而且我赢了。
