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宝可梦荡游戏官网

我为啥要搞这个“荡游戏官网”?

年纪上来了,就爱怀旧。前段时间在家闲着没事,又把以前的游戏机翻出来捣鼓了一遍,但总觉得少了点突然就想起来,好多年前网上那种随便点开就能玩的宝可梦小游戏,以前上课偷偷玩的那种。现在这些东西不好找了,要么就是那种乱七八糟的山寨网站,广告弹得满天飞,玩得心烦。

我琢磨着,既然找不到一个清净的地方玩,那不如自己动手,搞一个。这样至少我自己玩着痛快,顺便还能把我以前收藏的那些老古董游戏文件都给安置这个想法一旦冒出来,就跟扎了根一样,不干完心里不舒服。

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起步:先把东西都扒拉回来

要建站,得有货。我可没想着自己去编程写游戏,我就是个搬运工,负责把以前的经典都挖出来。我跑遍了国内外大大小小的几个老游戏论坛,挨个帖子翻,看到疑似是以前那种网页版游戏文件的,就赶紧存下来

这真是个体力活。有些文件名字乱七八糟,我得一个个打开校验,看它到底能不能跑起来。光是这一步,就花了差不多一个礼拜的晚上。那些文件,各种格式都有,有的需要这个插件,有的需要那个组件。我把它们全都分门别类,用最土的办法,文件夹名写得清清楚楚:

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  • 能直接启动的(好货)
  • 需要环境配置的(麻烦货)
  • 图片素材和介绍(宣传图)

文件夹里堆满了大概一百多个游戏文件,各种版本的宝可梦小游戏,光看着都觉得满足。

动手:找块地儿,把架子先搭起来

文件有了,下一步就是找个地方把它们放上去。我也不懂那些复杂的“云服务”啥的,就找了个朋友,让他帮忙弄了一块空间,能让我把这些文件塞进去,并且能通过一个固定的“门牌号”让人家访问。

宝可梦荡游戏官网

我不是专业搞这个的,所以界面设计就追求一个原则:清晰、不卡、能用。我用了最简单的方式,把那个框架先弄主要步骤就是:

  1. 定义一个主页,让它看起来像个目录。
  2. 把游戏文件的名字和介绍图贴上去。
  3. 给每个游戏名字下面挖个坑,保证点下去就能跳到对应的游戏页面。

这个过程就是反复复制粘贴和调整排版。每弄完一个页面,我都要换几个浏览器点点看,确保它不会在某些电脑上显示得歪七扭八的。

核心:把游戏和页面“焊”到一块

最麻烦的就是让那些老游戏文件真正跑起来。它们毕竟是很多年前的东西,跟现在的环境多多少少有点犯冲。很多时候,文件放上去了,但一点击,就是一片空白或者弹出一个错误提示。

我不得不深挖那些老论坛的教程,找到他们以前是怎么把这些游戏文件嵌套到网页里的。这就像是在给古董发动机找合适的燃料和启动程序。

我学会了这么做:我不能只是简单地扔个文件链接在那,我得给它造一个专属的运行环境。对于那些依赖性强的游戏,我甚至得把一些启动的底层代码也一起塞到那个页面里,虽然我搞不懂那些代码是干啥的,但只要它能让游戏画面成功加载出来,就算成功。

那几天,我几乎是通宵达旦地试错。每调整一个地方,就赶紧打开页面刷新,看宝可梦的画面有没有跳出来。成功跳出来的那一瞬间,比我自己打通关还高兴。

收尾:大功告成,就等着大家来玩了

等到所有游戏都能点进去,并且成功加载出来后,我进行了的检查。我叫了几个熟人,让他们用各种手机、电脑帮我测一遍,看看有没有加载很慢的,或者哪里按钮点不动。

根据他们的反馈,我又优化了几次图片大小,把一些特别大的文件压缩了一下,让它打开速度能更快点。毕竟是“荡游戏”,要的就是一个即点即玩的速度。

我看着那个简陋但功能齐全的“宝可梦荡游戏官网”,心里踏实了。虽然它不是什么高大上的项目,也没用上什么高科技,但它是我一点点扒拉,一步步搭建起来的。我随时想玩以前的小游戏,点开我自己的地盘就行了,那种感觉,一个字:

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