最近我这老腰是真不行了。前阵子接了一个私活,帮人把一套老旧的ERP系统从.NET Framework往Core上搬。妈的,文档比砖头还厚,数据库结构乱七八糟,干了整整两周,脖子跟石头一样硬,代码写得我想吐。我老婆看我那德行,直接给我下了死命令:你再不休息,我就把你的机械键盘全扔了。
我当时就炸毛了,这能怪我吗?甲方给的钱又多又急,我能不赶吗?但吵归吵,身体确实抗不住了。我寻思着得找个东西转移一下注意力,最好是那种不用动脑子,但又能让我手一直忙活的。大型3A大作?算了,光是剧情和操作学习成本就够我头疼的了。我需要的是一个能立刻开始,立刻爽到,死了就重来的玩意儿。

发现“恶果之地”的经过
这事儿说来好笑。我当时在Steam上乱翻,想看看有啥能打发时间的独立游戏。我那电脑配置虽然不差,但不想开风扇全速呼呼地响。我记得很久以前,这游戏叫《Juicy Realm》,名字听着挺奇怪的,好像是国产的,像素风格,当时没太在意。结果那天我一看,它正在搞活动,价格便宜得跟白送一样。
我二话没说,直接掏钱买了。为啥这么干脆?因为我发现了一个事儿。我那堆积如山的库里,有几百个游戏,全都是当年打折买的,但一个都没通关。我花钱买的不是游戏,买的是那份“我还有很多娱乐选项”的心理安慰。但这回我决定治治这毛病,买完就得玩!

安装过程特别快,文件小得可怜。双击进去,那个画面,怎么说,就是很Q很卡通,但又带着一股子末日废土的意思。主角是几只小动物,拿着枪,到处突突突。目标很简单,就是闯关,打怪,捡武器,打Boss。
我的实践过程:一晚上死了几十次
我第一次玩,选了一个拿剑的熊孩子。进去就被那些长得像西瓜、苹果的怪物追着打。我当时心想,这不就是个普通的俯视角射击游戏吗?结果我错了,这玩意儿是肉鸽莱克(Roguelike)的!
我仗着自己当年玩弹幕游戏的基础,以为能轻松过前几关。结果,我被一个会喷射果酱的葡萄怪给秒了。它那果酱弹幕密得跟雨点一样,根本躲不开。我气得直接把键盘上的ESC键给砸了一遍,重新开始。
接下来的几小时,我完全沉迷进去了。这游戏的武器系统,我得好好说说。它不是那种固定模板的武器,而是五花八门,随机生成的。我捡到过能发射小鱼干的霰弹枪,有一次甚至捡到了一把发射迷你火箭的弓箭。每当你拿到一把新武器,你都得重新适应它的弹道和射速。
- 第一轮:用一把会爆炸的香蕉手枪,打到了第一关Boss,被Boss的追踪子弹糊了一脸,嗝屁。
- 第二轮:换了个角色,一个拿着电吉他的兔子,武器是近战。结果被小怪围殴,五分钟光荣牺牲。
- 第三轮:运气爆棚,捡到了一把叫“巨型菠萝”的榴弹炮。那感觉,简直就是清屏利器。我一路横冲直撞,炸碎了所有挡路的蔬果。
- 第四轮开始:我开始摸索出一些套路。这游戏不是光靠走位就能赢的,你得学会利用掩体,算计子弹的射程。而且每一次进新房间,你都得迅速扫一眼地形,决定是站桩输出还是绕圈跑酷。
我发现,每次死亡,虽然我失去了一切武器和升级,但我的角色是保留了一些永久升级的。这让我感到不是完全的白费劲。每一次重开,我的血量上限、初始攻击力都会稍微提高一点。这就像我终于在那个复杂的ERP系统里找到了一点点永久性的优化点,虽然不多,但聊胜于无。
最终值不值得买?
那天晚上,我一直玩到了凌晨两点多,成功干掉了好几个大Boss,虽然还是没通关,但我那种因为代码焦躁不安的心情,全被这突突突的刺激感给冲散了。我老婆早上起来看到我,没骂我熬夜,反而说我脸色比前两天好多了。
我们回到一开始的问题:《恶果之地》好玩吗?
我给你个肯定的答复:好玩,而且很上头。
它把肉鸽的随机性、像素射击的爽快感,以及这种奇葩的“水果大战”主题,捏合得非常每次进游戏,你不知道会遇到什么武器,不知道Boss会放什么弹幕。这种未知性,让你一直有往下冲的动力。
而且它有一个地方特别对我的胃口,就是它的操作。操作逻辑简单,但精通起来需要练习。你不需要记住一堆复杂的快捷键,只需要专注于走位和射击。对于我们这种下班后脑子已经被掏空的人来说,这简直是完美的选择。
至于值不值得买?
你要是喜欢那种节奏快、重火力、死了能很快再来一局的游戏,那它绝对值回票价。这几天,我只要一遇到卡壳的地方,不是去刷手机,而是打开这游戏突突两把。比我去公园散步都管用。至少,我那堆积的愤怒,有了个发泄口。
如果你也像我一样,最近被工作或生活压得喘不过气,需要一个随时可以开始、随时可以暂停的电子止痛药,别犹豫,直接去把它拿下。它不会占用你太多时间,但能给你实实在在的解压感。
