我第一次接触《木石世纪》(Songs of Syx)的时候,那真叫一个惨烈。我本来以为,玩了这么多年模拟经营游戏,开局不就是圈地、盖房、种田嘛能有多难?结果?我头都被挠秃了,连续五个存档,都没活过第一个冬天。
刚开始我完全是凭着感觉来,一上来就画了一大堆格子,想着赶紧把居民区、工作区、储藏区都区分开。结果小人每天都在来回奔跑,效率低得可怕。食物和木头堆满了,却没人搬运,然后第一个冬天一到,集体冻僵,再不然就是因为脏乱差,瘟疫爆发,整个聚落瞬间清零。

第一次顿悟:生存比美观重要一百倍
我后来反思,这游戏和那些讲究美观的城市建造游戏不一样,它骨子里透着一股子原始的野蛮劲儿。你必须得先学会苟活。我意识到,我的问题出在开局的效率和集中管理上。
我决定推翻所有之前的经验,完全按照“最原始”的方式重新开始。

第一步:选址定基调。我花了很长时间拖动地图,没有找什么矿藏丰富的山地,而是锁定了一块地势尽可能平坦,周围有森林和河流的区域。平坦意味着小人不用上下坡,速度就能提升一大截。
第二步:一房多用,应急避难所。我一空投下来,立刻就划定了一个巨大的“集体大厅”,差不多80x80格子那么大。我没分卧室、厨房、仓库,直接把它当成了集体的家。所有的床铺(席子)铺在里面,所有的木头、石头、食物,也暂时堆放在里面。这极大地缩短了小人工作、吃饭、睡觉之间的往返时间。
第三步:核心资源的快速获取。我马上指派了一队人去砍树,另一队人去采野果和打猎。尤其要注意,在还没有建造存储区之前,一定要设置一个“倾倒区”(垃圾堆)。这个动作很关键,不然那些动物尸体和伐木剩下的树枝会把你的大厅占满,导致“脏乱值”飙升。我之前就是因为没设置垃圾区,把人恶心跑了。
- 集中管理: 所有初始小人都安排到初始大厅内工作,不让他们乱跑。
- 重点建筑: 尽快盖好一个“厕所”,虽然听起来很粗糙,但这能大幅度降低疾病传播,保障初期健康。
- 木炭炉: 这是度过第一个冬天的命脉。我要求木炭炉必须是第二个甚至第一个建好的基础建筑。有了它,我才能保证冬天有足够的木炭供应大厅供暖,避免冻死人。
个人经验不要眼高手低
我发现,很多新手玩家,包括我自己在内,一开始总是急着去解锁那些看起来很高级的建筑,比如漂亮的石头房、复杂的贸易站。结果把资源和人力都耗费在了这些“面子工程”上,导致最基本的温饱问题没解决。
这让我想起我刚开始做自己的工作室那阵子,也是想着赶紧搞定最光鲜亮丽的官网和宣传册,结果最基础的财务和供应链问题一团糟。基础没打牢,后面再漂亮的东西也撑不住。
现在玩《木石世纪》,我必须得逼着自己慢下来,甚至强迫自己不要解锁太多的科技。我都是保证人口在五百之前,坚决不碰复杂的科技树。
我建议你们也试试下面这几点,这些都是用我几十个小人的生命换来的经验教训:
第一,人力配置:
我发现很多新手开局只给小人分配了一项工作。这游戏的小人得是“多面手”。我要求他们上午去砍树,下午去搬运,晚上才去休息。这样才能最大化利用初期的劳动力,避免人闲着没活干。
第二,食物来源:
前期不要迷信复杂的农业。狩猎和采野果才是最快回本的。直到你建立了稳定的仓库和分发中心后,才开始考虑圈地种田。我一开始就是盲目地种了一大片地,结果根本没人管,烂在地里,白白浪费了时间。
第三,警惕脏乱:
保持清洁比你想象中重要。我专门划分了一队“清洁工”,让他们只负责在集会大厅里打扫。一旦发现疾病,立刻建好一个临时的隔离区,把病人扔进去,杜绝大范围传播。
只要你忍住前期的诱惑,把所有的精力都集中在“活着”这件事上,你的聚落就能稳稳当当地度过最初的几年。记住,基础不牢,地动山摇,这道理在哪儿都适用!
