我最近重新下回《恋光明》这个游戏,纯粹是因为我那读初中的侄子跟我打了个赌。他非说那个外表冷峻,但内心热血的副队长XX(随便起个代号)才是人气王,嚷嚷着他在B站的剪辑播放量是最高的。我当时就笑了,我玩这个游戏的时候他还在穿开裆裤,凭什么用播放量来判断人气?真正的人气,得看官方实打实掏钱的投票数据。
我动手的过程:从争吵到数据挖掘
为了让他彻底闭嘴,我当时二话不说,就
动手开始找证据。

我最开始
尝试着去官方微博搜索

转战官方论坛的归档区
。论坛的搜索功能简直是垃圾中的战斗机,我花了整整一个下午,不断地输入关键词:“人气”、“总选”、“排名”、“周年”,光是翻页就翻了上百次。我甚至
直接去扒拉了开发商“光耀工作室”早年间的微信公众号历史文章
。这招一般人想不到,但开发商喜欢把重要的活动结果做成精美的长图或者PDF附件发在公众号上。我从他们第一年周年庆的文章开始,一篇一篇地点进去,下载,再打开
,简直就是大海捞针。那段时间,我手机里存满了各种年代久远的活动海报图和角色立绘。就在我几乎要放弃,准备直接去贴问人的时候,我在第四年周年庆的公众号文章里,
终于发现了那个至关重要的“人气角色总决选结果公示”的链接!
那不是一张图,而是官方做的一个网页链接,点进去后,赫然是一个表格。数据的清洗与核实:谁是真正的顶流?
这表格里面列得非常详细,不只是最终票数,还分了投票渠道和奖励道具。我
立刻把数据截屏下来
,然后手动把前十名的数据全部录入到我自己的Excel表格里
,防止那个古董网页链接哪天就失效了。通过
对比不同年份的官方数据
,我发现了一个有趣的趋势:- 前两年,高冷型的男主角“沈XX”确实稳坐第一,票数遥遥领先,这符合游戏刚开服时的主流审美。
- 但到了第三年和第四年,情况变了。那个前期戏份不多,但性格温柔,总是默默付出的辅助角色“林XX”,票数竟然开始暴涨,直接
超出了沈XX近三成的票数
,连续两年拿下了人气王的称号。 - 至于我侄子说的那个副队长,别说第一了,他稳定徘徊在第四名和第五名之间,最高也就拿过第三,离真正的人气王差着好几百万的票数。
我把这份表格直接甩到我侄子脸上,他瞬间哑口无言。他用播放量证明人气,我用官方认可的真金白银的投票数据说话,这就是差距。
我为什么非要亲手挖出这些数据?
我为啥对这种官方数据这么执着?难道就是为了赢我侄子那个小小的赌局?当然不是,这得从我五年前的那段工作经历说起。
我那时在一家中型游戏公司里
负责项目管理
,参与的是一款主打“国风仙侠”的手游项目。我们项目组内部,设计师和策划因为“谁才是核心角色”这个问题吵得不可开交
。设计师们喜欢那个带着面具的神秘女刺客,觉得她设定更酷;而策划们则坚持要推那个传统意义上的,大仁大义的男主角。当时用户调研和内部小范围测试的数据都
明确指出了
,玩家对那个神秘女刺客的喜爱度要远高于传统男主,甚至有70%的玩家愿意为她多花钱。但我那时的项目总监,一个老顽固,直接拍桌子否决了所有数据
,非说自己有“行业经验”,坚持要力推他自己喜欢的男主。结果?那个项目
上线不到六个月就暴死
,流水惨淡到令人发指,公司裁员裁了一大半
,我的绩效奖金也打了水漂。我就因为当时多说了几句,指出应该按照数据来调整运营策略,结果被总监穿了小鞋,直接把我调到了一个边缘的测试组,天天跟没啥用的bug打交道
。我当时那个气,
直接提交了辞职报告
,离开了那个鬼地方。那件事让我彻底明白一个道理:你自己的感觉、你朋友的感觉,甚至B站上那些零散的播放量,在真正官方砸钱的投票数据面前,都是屁
。当我侄子用他那套主观的“播放量理论”来挑战我的时候,我不是在玩游戏,我是在
验证我过去用血汗换来的教训
。官方投票数据,才是真正的民意,它不会骗人。