我得以前我对那种纯解密游戏一直有点偏见,觉得浪费时间,还不如去刷刷RPG或者打打枪。结果前阵子,我被一个破事儿弄得焦头烂额,才不得不找点东西“冷静”一下。
怎么个焦头烂额法?我接了个外包的网站活儿,活儿干完了,客户就开始发神经,一会儿说颜色不对,一会儿说布局不像他最初想象的那样。反正就是一句话:死活不给的尾款!
我那段时间气得饭都吃不下,天天对着电脑屏幕想骂人。找朋友诉苦,朋友直接把《传送门2》(Portal 2)的启动界面甩给了我,说:“你现在就是脑子太乱了,需要一个能让你完全集中精神,除了逻辑啥都不用想的东西。去,把这游戏通了,解不开谜题你就找我。”
实践记录:从懵圈到上瘾

我当时抱着“试试看”的心态启动了游戏。不得不说,V社(Valve)这帮人是真会讲故事。它不像别的解密游戏,一开始就把你扔进一个冰冷的密室里。它先用一堆荒诞的剧情和那个毒舌人工智能GLaDOS把你逗乐。
我的实践过程是这么开始的:
第一阶段:熟悉手感(单人模式前几章)。我刚上手的时候完全摸不着头脑,那个传送门枪怎么用,两个门之间的空间联系,我转了半天才明白。好几次我以为自己卡死了,结果只是没有把两个传送门放在互相可见的位置。这种挫败感挺磨人的。
第二阶段:被GLaDOS彻底征服。当我开始熟悉机制后,游戏难度也上来了。但让我坚持下去的,不是谜题本身,而是GLaDOS的嘲讽和剧情的推进。她那种轻蔑又带着黑色幽默的台词,总能把我逗笑。这种叙事和解密机制的完美结合,是让我第一次觉得这游戏跟其他解密游戏不一样的地方。
第三阶段:进入双人模式。这是真正的转折点。我的朋友看我单人模式快通了,拉着我一起玩双人合作。双人模式的设计简直是神来之笔。它不再是你一个人的逻辑问题,而是两个人的沟通和配合。我们俩对着麦克风大喊:“你给我开个蓝门,我跳过去!”“等等,我先弹射过去再给你开黄门!”那种为了一个目标,互相设计路线,成功‘逃出生天’的成就感,是单人模式给不了的。
玩到后面,我几乎忘了之前外包尾款的烦恼。我的全部精力都投入到如何利用弹射板、激光和传送门去破解眼前的难题。这游戏最牛的地方就在于,它不是靠增加新的操作按键来增加难度,而是把少数几个核心机制玩出了花,不断地组合,让你感觉是在学习一套全新的空间物理学。
最终为什么它是神作
等我把双人模式那些变态的关卡都打完,我才明白,它被誉为神级解密游戏,不是因为它多难,而是因为它解密的还把叙事和角色塑造做到了极致。它让你在爆笑和绞尽脑汁中来回切换,最终得到的不是一个通关画面,而是一场酣畅淋漓的“被玩弄”体验。
至于那个不给钱的客户?等我从《传送门2》出来,脑子清醒了,我直接把前期签署的合同条款扔给他看,明确告知他再拖延我就走法律程序。果然,没过两天,尾款就到账了。看来,玩高智商游戏,真的能清醒头脑,解决现实问题。这波实践,值了!
我强力推荐,如果你现在生活有点乱或者工作有点不顺,去玩玩《传送门2》,让GLaDOS给你“调教”一下。
