质疑到尝试,我为啥非要练她?
刚看到追月神这个式神的时候,我是嗤之以鼻的。不就一个打火机吗?谁家没个座敷童子?干嘛费劲去练一个看起来平平无奇的辅助?我当时的想法就是:资源太紧了,别浪费。我的主力队伍一直都是那种高爆发的输出流,辅助就是拉拉条,扔扔火,完事。
但是最近打道馆和斗技老是翻车。不是火不够,就是被对面莫名其妙地超车。那种感觉,简直要气死人。好几次都是差那一点点鬼火,关键技能放不出去,然后眼睁睁地看着队伍崩盘,直接白给。我气得当时差点把手柄扔了,想着是不是我的阵容配置出了大问题。
我琢磨了好几天,把所有能用的辅助都翻了一遍,发现虽然我的队伍输出够猛,但是续航和稳定性实在太差了。尤其是在打那种高强度,需要连续爆发的战斗时,一旦断火或者速度链条断裂,就全完了。那段时间,我真是被这种不稳定性搞得焦头烂额。
我忍无可忍。我跑去跟一个玩了好多年的老玩家朋友请教,他一听我的烦恼,直接骂我:“你个瓜皮,追月神都没练,玩个啥强度?”被他这么一说,虽然有点不服气,但我还是决定,既然翻车翻得这么厉害,不如就死马当活马医,我决定把这个小家伙从仓库里拖出来,看看她到底能有多大能耐。

动手动脚,把她塞进我的主力队里试水
既然要练,那就得认真练。我立马去清扫了一波御魂,把手里最好的速度胚子全砸到了她身上。我没指望她能打出伤害,所以只考虑两点:速度和生存。速度必须拉满,这是底线。副属性堆了点生命和防御,免得她还没出手就躺了。我把技能点也吃了,把她的核心技能先拉满,这才放心。
配置好后,我立马冲去实战测试。我的测试场地选在了结界突破和斗技低保局。我要在最考验速度和火源的地方,把她的潜力彻底榨出来。
我把她塞进了我的标准阵容里,开始了我的“地狱式”测试:
- 阵容调整: 我把原来的打火机换成了追月神。
- 速度顺序: 一速拉条(抢到先手),追月神(紧跟其后,保证BUFF覆盖),然后是我的核心双输出。
- 测试目标: 检验队伍的启动速度和持续火量。
我立马冲去打,狠狠地摁着测试了好几十把,记录了每次战斗的鬼火剩余情况。一开始用,感觉没啥特别惊艳的地方,跟之前的打火机没拉开多大差距。我当时还心想,难道真是被朋友忽悠了?
实战体验:稳定才是硬道理
但是,随着战斗的拉长,尤其是进入那种需要拉锯战的斗技局,追月神的价值就彻底显出来了。她不是那种让你眼前一亮的爆炸性辅助,她是那种让你不知不觉就稳赢了的“定心丸”。
以前用老式打火机,虽然每回合稳定给火,但是火量是固定的,遇到对面控制多,或者我方需要连续开大招的时候,火链子很容易断掉。而且老打火机自身还要掉血,生存能力很成问题。
追月神就不一样了。她那个技能一开,那个BUFF一挂,全队的速度都提上来了。她的加速效果,远比我想象中的要霸道。以前我的输出手经常因为速度不够,还没出手就被对面的控制按死了。现在有了追月神的加速,我的输出手跑得飞快,基本都能在第二回合抢到出手机会,把对面的关键角色秒掉。
但真正让我拍大腿喊“牛X”的,是她的鬼火管理。只要她的BUFF在,每回合开场就能额外插一小段鬼火,这个太重要了!这等于在回合开始前就给你打了预防针。就算我的主力输出被对面控住了,或者拉条被沉默了,火源依然稳定地往上走,队伍的容错率直接提高了好几倍。我甚至可以大胆地把御魂从火灵换成其他功能性的,因为火源已经由她承包了。
我特意去挑战了几个以前觉得超级难缠的“后手肉队”和“多控制队”,以前我的队伍在这种局里就是被活活耗死的命。现在有了追月神的持续加速和稳定供火,我的输出手有了足够的行动回合来破局,成功率从之前的不到三成,飙升到了八成以上。
我的不练她,你就亏大了
我这几天大概打了将近一百五十场高强度对战,从突破到道馆,我把追月神固定在了我的辅助位上。我现在终于明白了,为啥大家都说她是必练辅助。她提供的不仅仅是鬼火,她提供的是全队运转的流畅性和稳定性,这才是最值钱的东西。
她就像一个高转速的涡轮增压发动机,把整个队伍的效率和爆发速度都提高了好几档。她的加速是持续生效的,不需要占用额外的行动回合去维护速度优势,这是任何其他辅助都给不了的。
我以前总觉得,辅助嘛能用就行。现在看来,能用的辅助和必练的辅助,差距简直是天壤之别。想当初,我为了偷懒,一直抱着我的老队伍不放,结果就是天天吃瘪。现在回过头来看,我浪费了多少时间在翻车上?要是早点把她拉起来,我的上分之路能顺利多少?真是悔不当初!
如果你跟我之前一样,还在犹豫要不要给追月神投资源,我用我这几天的血泪实践告诉你:赶紧的,别犹豫了。她不是锦上添花,她是雪中送炭,是你的队伍里缺一不可的“定海神针”。
