兄弟们,这事儿我必须得唠叨唠叨。之前我就想玩《闪之轨迹》了,光听名字多酷炫,又是机甲又是学院。结果我兴冲冲地在打折的时候买了《闪之轨迹I》,一开机,玩了十几个小时,就感觉不对劲了。
所有人都跟我是老朋友一样,提的那些地名、那些组织,我是一个都对不上号。什么“噬身之蛇”,什么“利贝尔王国”,我完全黑人问号脸。更要命的是,剧情里提到的大事件,好像我就是那个唯一不知道的局外人。这哪是新手入门,这简直是插班生的地狱模式。

当时我就一拍大腿,不对劲!我感觉自己像是在看一部系列剧的第六季,前面五季全部跳过了。为了搞清楚我到底错过了什么,我决定彻底停止游玩,先去把整个系列的顺序给我捋清楚。
为啥我突然要搞懂这个顺序?我的实践契机
我以前是做点小生意的,成天跑外地。前两年,因为疫情反复折腾,我的生意彻底歇火了。那段时间我被困在家里,突然多了大把的空闲时间。以前老说没时间玩游戏,现在时间多到发慌。

我当时心里挺窝火的,总不能一直这么颓废下去?为了找点事儿转移注意力,我决定把之前一直想攻克的“轨迹”系列彻底搞明白。我拿出笔记本,不是为了写工作报告,而是为了把这个游戏系列的顺序给我梳理清楚。
我当时做的事情,说白了就是当了一回游戏侦探。我没有直接搜“闪轨怎么玩”,因为那样只会给我一个局部的答案。我强迫自己从源头找起,查了每一部作品的原始发售时间,看它们之间的剧情关联度,然后一个一个去确认它们所属的地域和时间线。
我发现,这个系列根本不是按照数字排的,它分了好几块大陆和篇章,相互之间勾心斗角,上一代的主角会突然在下一代里当配角露个面,你不从头玩,就完全理解不了那种跨越十几部的感动。这套体系太复杂,不自己亲自整理一遍,根本记不住。
我总结出来的必玩顺序(我的实践记录)
经过好几天翻阅各种资料和论坛,我3锁定了三条核心线和两个收尾篇章。玩的时候必须一条龙玩到底,不能跳,也不能打乱。这是我实践出来的最流畅的理解方式:
- 第一步:利贝尔篇——《空之轨迹》系列。
这是老大,一切故事的起源。你必须从《空之轨迹FC》开始,然后是《SC》,是《The 3rd》。我当时想着3D画面舒服点,差点跳过这些老游戏,后来庆幸自己没跳。不玩这个,后面所有帝国和共和国的恩怨情仇,你都看不懂。
- 第二步:克洛斯贝尔篇——《零之轨迹》和《碧之轨迹》。
这个篇章的剧情非常重要,它直接承接了空轨的背景,然后把帝国和共和国的矛盾推到了顶点。很多人说可以直接跳过看剧情梗概,但我实践下来,如果不亲手经历一遍克洛斯贝尔被侵占的绝望感,对后面“闪轨”里那些老熟人的感情就不够深,而且也感受不到帝国篇的重量级。
- 第三步:埃雷波尼亚帝国篇——《闪之轨迹》系列。
这才是大家常说的《闪之轨迹I》到《IV》。玩到这里,我已经积累了前面两篇章的知识和情感。当我在闪轨里看到前面篇章的角色出场时,我才能真正喊出“,原来是这么回事!”这才是真正享受剧情的开始。
- 第四步:整合篇——《创之轨迹》。
这个就是把前面所有篇章的人都拉过来开大会的。相当于一个大型的后日谈,也是承上启下的关键。如果你前面跳了一部,玩到这里简直就是云里雾里,完全不知道谁是谁,谁在帮谁。
的感想和心得
我花了大概两个月的时间,才把这些游戏的游玩顺序搞清楚,并且花了接近半年的业余时间,才真正打通了前三部主要的篇章。这不是一个可以轻松开始的项目,而是要做好打持久战的准备。这半年我没干别的,就是跟轨迹耗上了。
现在回头看,虽然耗时巨大,但每当我在闪轨里看到空轨的老主角出来客串,那种感动是真的值。我用自己这段时间的人生低谷期,填补了这个巨大的游戏坑。各位想入坑的兄弟,别走弯路了,照着我这个顺序玩,保证你不会错过任何一个时代的背景故事!
