我第一次接触天神镇,差点砸了键盘
年纪大了,就喜欢找点事儿来折腾。前阵子看到朋友推荐《天神镇》,说这是个轻松治愈的经营游戏。我信了邪,下载来一玩,哪儿是治愈?明明是劝退!我第一次玩,玩了不到三个小时,整个村子的人不是没信仰跑了,就是饿死了,或者直接被野兽给啃了。
我这人有点犟,越是玩不转,越要死磕。我当时就跟我那帮玩策略游戏的朋友吹牛,说三天之内我肯定能搞清楚这游戏到底该怎么玩。结果为了这句话,我真研究了一个通宵,这才摸出点门道。

我一开始的错在哪儿?我犯了所有新手都会犯的毛病:瞎规划和贪大求全。一进游戏,看到一大片空地,激动得不行,路还没修,就开始画各种田地、池塘,规划未来要建的各种高级建筑。结果就是资源分散,小人跑断腿,什么都缺。等我把第一批资源用光,发现基础的木头和石头早就断档了。
这游戏不是让你当皇帝,是让你当一个合格的保姆。你得先保证他们活着、有地方住,再谈信仰和发展。我吃了大亏后,直接推翻重来。

血泪总结的开局三板斧
我的方法很简单,就是“极简开局,暴力扩张”。我第一次试着这么干的时候,真感觉自己像个土匪头子,完全不顾美观,只管效率。
我重新开始,抓住了三个核心点,全程盯着进度条跑:
- 第一步:资源快抢。 进去的第一分钟,别犹豫,直接圈定一个最近的伐木场和一个采石场,不需要建路。赶紧把初始的小人都派出去,让他们撸木头挖石头。我一开始就吃了不建路的亏,小人走得慢,效率低得吓人。
- 第二步:房子和祠堂必须同步。 有了第一批木头,马上建最简陋的草屋,先解决人口入住问题。人口只要一够,立刻,我是说立刻,建祠堂!这玩意儿是信仰值的核心来源,没有信仰值,你修再好的房子,小人过两天也会因为不信你这“天神”而跑路。我就是因为祠堂建晚了,看着好几个小人头顶冒着红叉叉跑了,气得我差点把显示器砸了。
- 第三步:只做一条生产线。 新手期最容易资源卡死。我只建了两个核心生产建筑:猎户小屋和原木加工厂。猎户小屋保证吃的,原木加工厂把木头变木板,保证能继续盖房。别的什么农田、养殖、采矿,全部往后稍稍,等人口稳定过百,资源有盈余了再说。
我用这个“三板斧”流程重新打了一遍,发现效果惊人。一个半小时内,我的村子就已经稳定运转起来了,人口信仰值全是绿的,资源也开始有了富余。这跟我第一次玩时的惨状形成了鲜明对比。
我为什么这么执着于优化这个开局?
说到这个,就有点丢人了。我那段时间工作压力特别大,每天都处于一种精神紧绷的状态。我同事看我这样,就给我推荐了这个“治愈”游戏,结果我玩得更气了。
当时我老婆看我对着屏幕生闷气,就问我怎么了。我说,我连个游戏都玩不明白,资源老是管不感觉自己连个村长都当不她随口说了一句:“你平时工作上管理那么多人,怎么管不好几个虚拟小人?”
这话一下子刺激到我了。我平时在公司里是负责项目管理的,对效率和流程有着近乎变态的要求。我怎么能被一个游戏的开局流程给难住?
为了证明自己这项目经理的水平不是白给的,那三天我彻底魔怔了。我把所有工作时间以外的精力都投入到这个游戏里。我甚至专门画了个表格,记录不同开局方式的木材、信仰值和人口增长速度的曲线。我当时跟老板请假,理由是“需要集中处理一些核心流程优化问题”。老板还以为我指的是公司项目,结果我在家优化的全是怎么让小人在最短时间内盖出第一座祠堂。
我甚至为了验证一个极端开局策略,重开了十七次游戏。现在回想起来,我研究这个游戏的劲头,比我研究公司财报的劲头都大。但正因为这种“不服输”的死磕精神,我才把这个新手开局流程彻底理顺了。所以说,你现在看到的这个简单流程,那可真是我的心血和时间堆出来的,别再走我的老路了!
好了,话不多说,赶紧用这套方法去试试,你肯定能轻松度过新手期!
