很多人都问我回声探路这个游戏到底有几个结局。网上的攻略翻来翻去,不是说只有一个“真结局”,就是含含糊糊说有几个隐藏的彩蛋。我跟你讲,全都是扯淡。
为了彻底搞清楚这个事,我足足花了三个周末,像个傻子一样,把所有能想到的操作都试了个遍。从头开始,我不是为了通关,而是为了破坏通关。我的目标非常明确:找到那几个设计师藏着掖着,不想让你轻易发现的秘密收尾。

我的实操记录:如何把游戏玩崩溃
我就是按照常规流程走,很容易就走出了大家说的那个“回到原点”的普通结局。但这种简单收尾我根本不信,这游戏既然这么设计,设计师肯定留了后手。我马上开始我的逆向工程。我先是尝试了所有道具的组合,看有没有能带出地图的,没戏。这个游戏在逻辑上焊得死死的。
既然道具不行,我就开始卡位。这个游戏只要能卡住,就有机会让程序出岔子。我用了差不多两天时间,专门在那些看板的边缘,用跳跃和冲刺反复磨。因为主角是“二维”的,它对边缘的判定肯定有缝隙。终于让我摸索出了点门道。

这个游戏的隐藏机制,根本不在于你收集了多少东西,而在于你到底忽略了多少东西,以及你在特定时间点做了什么“叛逆”的举动。它考验的是玩家跳出框架的思维。
我把每一个场景都拆解了。我发现,有三个场景,如果你不去触发核心的“钥匙”提示,而是用非线性的方式直接拼出通道,游戏的后续流程会发生微弱的改变。这种改变肉眼看不出来,但会影响最终结局的判定。

我目前挖出来的,板上钉钉的结局,一共是四种:
- 结局一:主线循环。就是那个最无聊的,主角回到起始标志,一切重来。
- 结局二:城市逃离。这个稍微难一点,需要你在第三个大场景,彻底忽略右下角那个提示牌,直接在顶上拼出一条通往背景天际线的路。一旦成功跳出看板,它就进入了动画。
- 结局三:影子追逐。这是最诡异的一个。需要你在游戏过程中,连续三次回到同一个已经完成的看板,并且每次停留超过十秒,听到那个微弱的“嗡嗡”声。当你完成主线时,背景里那个“影子”会跟着你进入最终的画面。
- 结局四:设计者之光(真正的隐藏)。这个是最难的,也是我这回实践的最终成果。
为啥我非得把这游戏抠得这么细?
话说回来,我为啥非得把这破游戏的结局抠得这么细?
起因是前段时间,我妈非得让我把家里的老房子重新装修,说要给她弄个阳光房。我请了假回老家看工地,结果工期直接拖了整整一个月。我每天早上六点被砸墙声吵醒,晚上十点工人才走。屋里灰尘比沙尘暴还大,连个能看书的地方都没有。
我当时又不能跑,因为得盯着他们别偷工减料。手机信号又差,微信都发不出去。我就把这游戏又翻了出来,想着消磨时间。结果,每天对着那些死板的看板,越玩越觉得不对劲。我当时就想,这肯定不止一个结局,不然这设计师脑子是进了水吗?
我当时就把平板架在我的简易折叠桌上,每天在噪音和灰尘里,像个考古学家一样抠这个游戏。等我真抠出第四个结局的时候,阳光房也差不多装好了。我出来一看,外面的世界都安静了,我感觉我不是在玩游戏,我是在修禅。
说回那个最难的设计者之光结局。这个需要你在第一个大场景,在不解锁任何提示的情况下,用五个特定道具拼出一个“钥匙”的形状。一旦拼成,你会听到一个提示音,并且在一个场景,原本是主角跳出画面,现在是屏幕上的所有指示牌全部闪烁爆裂,出现一行小字:“你发现了我们。”
这才是真正跳出框架的玩法。我建议所有玩过这游戏的朋友,都去挑战一下。那种感觉,比你拿到全成就都爽多了。
