为什么我要重新掏出奇数猎?
兄弟们,新的版本大环境变动真是让人头大。我这几天看着高分段那些花里胡哨的卡组,心里就直犯嘀咕:咱们曾经的快攻荣光,那个靠着英雄技能点脸的奇数猎,现在还能不能打了?
我一开始是抱着情怀去的。我打开游戏,第一时间就冲进收藏,把吃灰好久的巴库给重新翻了出来。我把旧的奇数猎卡表拉出来,对照着新环境开始修修改改。我琢磨着,新版本很多慢速卡组都带了新的大解牌或者回血手段,纯粹按费拍怪可能打不死人。我尝试把一些以前带的低费野兽换成了能持续输出的陷阱,比如那个爆炸陷阱,希望能在中期多抢点血,也顺便防一下对手那些铺场快的瞎子。

实战过程:从兴奋到怀疑
我给这套新修的奇数猎起名叫“复古点脸流”,然后直接就杀进了钻石分段开始测试。前几把,那叫一个顺利!对手可能根本没料到奇数猎还能卷土重来,措手不及之下,我依靠准时的英雄技能和几张小冲锋怪,成功在第5回合就完成了斩杀。我当时拍着桌子吼了一声:“看!快攻永不灭!”
可好景不长。我的胜率开始直线下滑。我发现,我面对的新敌人,强度根本不是以前能比的。以前的奇数猎,核心思路是前期抢血,中期靠英雄技能补刀。但是环境里的回血量简直是离谱。我辛辛苦苦点掉对手十几点血,结果对面一个萨满,一个奶牌下去,直接回满,把我气得差点把鼠标摔了。

最要命的是,现在那些控制卡组,比如战士和牧师,他们的护甲和解牌太足了。我铺上去的随从,一个接一个被清掉,而我每回合只能点两点血,根本追不上他们的资源速度。我玩了整整一个下午,统计了一下,对阵慢速卡组的胜率低得吓人,连40%都不到。我赶紧停了下来,重新分析这套卡组到底输在了哪里。
环境变了,奇数猎太“老实”了
我得出的结论是,不是奇数猎变弱了,而是环境变化对它来说太不友好了。现在的高强度卡组,哪个不是在作弊?不是靠着超模的随从提前站场,就是靠着巨额的过牌把关键牌凑齐然后一套打死。奇数猎?它太老实了!

- 它严格依赖费用曲线,每回合只能稳定两费点一下脸。
- 它没有爆发式的过牌,一旦手牌打光,节奏就全乱了。
- 它唯一的超模点就是巴库带来的英雄技能升级,但在普遍有超高治疗和护甲的环境下,这点优势被稀释得一干二净。
这套卡组,在新版本里,已经从一个能“惩罚”慢速卡组的利器,变成了一个需要看对手脸色才能赢的卡组。除非对手是个比你还慢的启动流,否则,奇数猎基本就是白给了。
为什么我非要在这时候实践它?
兄弟们可能要问了,既然它这么弱,你为啥还浪费时间去试?我跟你们说,我就是被现在环境里那些“花活”恶心到了!
就在我决定测试奇数猎的前一天晚上,我用我那套胜率最高的宇宙术去打天梯。我连着三把,被同一个家伙用一套需要计算半天、操作复杂的OTK卡组给秒了。我当时气得脑子嗡嗡响,感觉自己根本不是在玩卡牌游戏,而是在看对面玩单人解谜!我看着那复杂的动画和卡牌互动,瞬间失去了一切耐心。
我当时就把宇宙术的卡组删了,心想:“去他妈的复杂操作,我明天就玩最简单的东西,我就是要点脸!”就是这股气,让我第二天早上头脑一热,拿起了奇数猎。我需要的不是一套上分的卡组,而是一个能让我简单粗暴、找回最初乐趣的发泄口。虽然结果证明,靠着英雄技能点脸已经没办法制裁这个扭曲的环境了,但我起码体验了那份“回归简单”的快乐。
我的实践结论是:奇数猎现在确实不行了。环境的变化,已经把它逼到了只能虐菜的角落。想上分,还得靠那些更不要脸的超模卡组。但如果你只是想找个地方怀旧,或者像我一样,被那些复杂操作恶心到了,奇数猎依然是那个最能让你释放怒火的卡组。
