我试出来的陆逊加点顺序,不走弯路直接起飞
我跟你说,玩陆逊这个英雄,网上的攻略你别全信,那些人很多根本没自己动过手。我之前也是跟着瞎点,主点那个火烧(假设是Q技能),指望那点持续伤害能把对面烧死。结果?连跪三天,排位分掉得我心疼,气得我差点把手机砸了,觉得这英雄是不是被削废了。
我这人比较轴,输了不服气。我就寻思,不能再信那些虚头巴脑的东西了。我决定自己上手,把所有加点方案都跑一遍,看看究竟哪个才是版本答案。
下狠心:连续实战三十把,只为对比加点
那段时间我简直着魔了。我特地开了个小号,连续打了不下三十把实战排位,就干一件事:测试加点对陆逊的影响。我把加点方案粗暴地分成了两大派别,然后详细记录了数据。
- 第一派:主点火焰灼烧(Q技能):这是传统点法,想着伤害最大化。我每次上线都优先点满Q,副点那个位移/控制(E技能)。
- 第二派:主点位移控制(E技能):这是我怀疑的方向,尝试把机动性和控制点高。我优先把E点满,副点Q。大招(R技能)肯定是能点就点的。
我把每一次对线的击杀和死亡率都记在了小本子上。前十把打得非常痛苦,特别是主点Q的,手感极其别扭。伤害虽然看着面板高一点,但是陆逊这英雄腿短!你没有位移,没有控制,你那点持续伤害还没烧完,对面一套爆发你就没了。

关键转折:我悟了,陆逊的核心不是烧,是跑!
打到第十五把的时候,我开始有点明白了。为什么网上那些主播玩陆逊,看起来进场丝滑,打完一套还能走?核心就在于那个位移和控制技能(E)。你把E点高了,冷却时间短了,位移距离和控制时长可能都有提升,这大大提升了你的容错率。
我尝试把加点顺序彻底改过来,主点E,副点Q。突然之间,游戏体验就好起来了。我敢于进场了,因为我知道我还能跑。陆逊的精髓不是靠平A或者Q的持续伤害去磨死人,他是靠大招(R)的爆炸伤害配合点燃效果,一套带走核心C位。
而要想进场安全,全身而退,你就必须把位移和控制拉满! Q技能的伤害,只需要保证能挂上引爆状态就行了,不用急着点满。
我的最终正确的加点顺序,轻松上分
实践证明,只有掌握了这个加点逻辑,你才能真正把陆逊玩得像个刺客,而不是一个站桩法师。为什么我这么确定?因为我靠着这套加点,不仅把我之前掉的排位分全部打回来了,还带着我那帮老哥们冲上了星耀二,之前根本想都不敢想。
我的实践记录和最终建议是,如果你想轻松上王者,陆逊的加点顺序一定是:
大招(R)> 位移/控制(E)> 火焰灼烧(Q)
别犹豫,开局拿到新技能就先把E点上,然后主点E。你把E的等级提上去,冷却快了,团战进场和撤退都灵活无比。Q技能前期点一点够用就行,等E满了,再把Q补满。
记住,陆逊玩得好不不是看他烧了多少血,是看他能不能在关键时刻控住人,然后安全地跑回来等下一波机会。这才是陆逊上分的正确姿势!去试试,你会有惊喜的!
