开篇:为啥突然玩大嘴?
兄弟们,今天咱聊聊克格莫,也就是俗称的大嘴。最近的版本变动挺大的,很多人问我这玩意儿现在还能不能玩。我的结论是:能玩,但你得受得了罪。
我为啥突然跑去专精这个英雄了?说来话长,要不是我那个刚上大一的外甥,我TM可能这辈子都不会再碰它。他前阵子放假回来,看我在那儿打排位,随口就一句:“舅,你这英雄池太老了,大嘴这种废物现在谁还用?”

我当时就不乐意了,我好歹也是个混迹峡谷多年的老油条,被个臭小子给看扁了?当场我就拍了桌子,跟他打了个赌。我赌我能在两周内用大嘴打上钻石,输了,我给他买那套贼贵的机械键盘和鼠标。他要是输了,以后见到我就得毕恭毕敬喊声“大腿”。
实践过程:从被鄙视到上手
这口气我必须要争回来,这可不是键盘鼠标的事儿,这是面子问题。我二话不说,直接登录,冲进训练营,然后就是无休止的排位。

刚开始那几天,真是一团糟,玩得我火气直冒。大嘴这英雄,前期跟个提款机似的,对面打野看中路没啥机会,直接住我下路了。我连着三晚上,把把被针对,胜率直线下滑,气得我差点把屏幕砸了。那外甥每天晚上准时过来嘲讽我两句,我心里TM的更憋屈了。
我下定决心,必须得找到版本答案。我开始大量的搜集视频,但网上的攻略都是东拼西凑,没一个靠谱的。干脆,我决定自己摸索。
我把能想到的辅助和能出的装备都试了一遍,硬生生砸了五六十把排位进去,才逐渐找到点门道。我主要围绕两种核心思路进行了深入实践:
- 思路一:极限攻速流。 我试着走传统的羊刀(鬼索的狂暴之刃)加飓风的路线。这套爆发高,中期团战毁天灭地,但最大的问题是成型太慢,经济压制力太弱,很容易在25分钟前就被人打穿了。
- 思路二:技能穿插流。 我调整了出装,加入了吸血和一些生存装。放弃了纯粹的攻速堆叠,转而用Q技能的穿甲和R技能的远距离消耗打拉扯。这套的容错率高很多,能确保团战里活下来,输出反而更稳定。
我最终确定了走第二条路,因为现在的节奏实在太快了,你根本没时间让你舒舒服服刷三件套。我把每局的战绩都记录下来,仔细分析,特别是那些输掉的局,看到底是视野问题还是站位失误。那段时间我真是魔怔了,甚至做梦都在听大嘴“嗙嗙嗙”喷口水的声音。
最终大嘴到底行不行?
最终结果咋样?哈哈,我靠着这套稳健流的出装和站位,花了十二天,总共打了68场,硬是爬上了钻石段位。 外甥当场傻眼,愿赌服输,现在看到我都是客客气气,一口一个“舅爹”。
大嘴现在版本强度如何?我实践下来告诉你,它不是版本T0,但绝对值得练习。
主要原因在于它的伤害机制——百分比伤害太OP了。现在版本人人都爱出肉,前排坦度普遍很高。你用传统ADC可能刮痧,但大嘴开启W之后,打谁都疼。如果你能练好它的站位,能忍受住前期的憋屈,并且找到一个会保护你的辅助,它就是个核弹头。
但是,它对操作者和团队的要求太高了。 它没有位移,你走错一步就是黑屏。如果你队伍没有足够的保护能力,或者你心态稍微差一点,很容易玩得极其痛苦。如果你想找一个上分效率最高的英雄,大嘴不是最优解。但如果你像我一样,想找回点老派的射手尊严,或者喜欢那种后期翻盘的刺激感,那就去练,实践出真知!
