最近这阵子,我算是把市面上主流的几款多人联机战车游戏给狠狠地折腾了一遍。为啥突然要研究这个?说起来有点憋屈。我跟老李、老张三个大老爷们,以前周末都是固定线下聚会,喝点茶,玩玩桌游或者主机对战。结果老李最近家里添了二胎,直接封印在家,没时间出来。我们总不能因为这事儿就散伙?赶紧找个能远程一起开黑,还能有点战术配合的游戏,成了当务之急。
开始筛选:从“高大上”到“接地气”
刚开始我们想得很简单,要玩就玩硬核的,但很快就发现不对劲。我们先是尝试了《战争雷霆》(War Thunder)。
过程:下载,安装,进去就是一顿懵。那拟真度确实高,飞机坦克都能玩。老张直接上头了,说要开轰炸机。我俩在地上开坦克,经常连敌人在哪都没看到,就被一发炮弹从地图另一头给炸了。游戏体验太碎裂了。
结果:三次联机之后,老李直接表示放弃。他说这哪是联机,这是互相送命,挫败感太强,完全没法聊天,果断卸载。

我们又试了《坦克世界》(World of Tanks)。这个相对来说,就平易近人多了。节奏快,瞄准机制也简单粗暴,适合我们这种中年手残党。
过程:我们选了三辆重坦,说好一起走一路。但玩起来发现,这游戏虽然联机,但更偏向个人发挥。你死了,队友也救不了你。而且地图小,一局五六分钟就结束了,刚聊嗨了就得重新排队。联机的乐趣,感觉被分散了。
结果:玩了三天,最大的感受就是,太肝了,想开个帅点的车,得花不少钱或者时间。我们是来找乐子的,不是来找工作的,感觉不对,又扔了。
柳暗花明:歪打正着找对路
就在我们觉得联机战车游戏是不是都有“肝”或者“拟真过度”的毛病时,老张突然提了一嘴《创世战车》(Crossout)。我之前看画风觉得挺朋克的,没太在意。老张说:“咱不看打架,看看能不能自己造个一团乱麻的怪物出来。”
实践证明,我们成功了。
这游戏最牛的地方,不在于你开什么车,而在于你造了什么车。我们三个一拍即合,直接转职成了战车设计师。我们开始分工,老张负责底盘的稳定性和动力,老李负责各种稀奇古怪的装甲,我负责火力布局,一定要做到又丑又强。
我们常常花一个小时的时间,就是在语音里互相吐槽对方的设计。比如有一次,老张非要做一个“移动城堡”,结果速度慢得像乌龟,刚出基地就被别人当靶子打。我们笑得嗓子都哑了,但那种共同完成一个目标,哪怕是完成一个“失败品”的过程,那种乐趣是前面任何一款游戏都给不了的。
我们现在玩《创世战车》,打架是次要的,主要工作是研讨设计思路,然后看着自己的奇葩战车在战场上被打得稀烂。真正的乐趣,完全从“打赢”转移到了“一起创造并失败”上。
最终游戏强不强,全看“联机度”
所以说,回到最初的那个问题:“多人联机战车游戏哪个强?”如果只看画面或者平衡性,可能都不是《创世战车》。但如果加上“和好友一起开黑乐趣翻倍”这个条件,它绝对是赢家。
我们最终实现的目标,不是击败对手,而是找到了一个平台,让我们三个人即使隔着屏幕,也能继续一起吵吵闹闹、互相抬杠,搞定一个共同的项目。游戏本身的优缺点,在这个强大的社交需求面前,都变得不重要了。
