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诺克天赋S14最强推荐?征服者与相位猛冲的最新抉择!

诺克天赋的S14迷茫期:我的实践与挣扎

兄弟们,我又来了。最近打野诺克特恩(诺克)感觉怪怪的,S14更新后,很多节奏点变了。以前无脑征服者,闭着眼都能C,但现在一进游戏,总感觉差了点味道,特别是抓人的时候,很容易被对手拖住,伤害虽然高,可就是打不完一套,人跑了。

我最近花了一周时间,把征服者和相位猛冲这俩主流天赋,从头到尾又拉出来溜了一遍,想看看在当前的版本,到底哪个才是真的“版本答案”。今天我就把我的测试记录,毫无保留地分享出来。

诺克天赋S14最强推荐?征服者与相位猛冲的最新抉择!

第一阶段:征服者,慢热的硬仗

我最早的打法就是征服者。这套天赋主打一个词:站撸。我的配置是主系征服者、凯旋、传说:欢欣、坚毅不倒,副系带了猛然冲击和终极猎人,求的就是伤害和续航。

我选了六局游戏来测试征服者。前三局对面阵容偏肉,有泰坦有腕豪,这几局打下来,我的感觉是:后期真的猛。一旦征服者叠满,Q技能一开,那个吸血和额外攻击力,谁来都得掂量掂量。我记得有一次在小龙坑门口,我一个人硬生生拖住了三个人,虽然死了,但也换掉了对面双C,功劳大大的。

诺克天赋S14最强推荐?征服者与相位猛冲的最新抉择!

但是!接下来的三局,对面阵容开始变脆了,有卡莎、劫这种。噩梦就来了。我飞过去E住,开始QA,努力叠征服者。问题是,等我好不容易叠到六七层的时候,对面C位反应快点的,要么闪现跑了,要么队友已经把他救走了。我发现征服者的最大问题是,它太拖泥带水了。诺克开大R进去,最快也要把Q和E都用了才能开始叠,打一套爆发的时间,可能征服者才叠到一半,输出没最大化,抓人效率大大降低。

我仔细复盘了这几局征服者输掉的对局,发现几乎都是因为前中期gank失败或者野区被反蹲时,缺乏一个快速拉开或者跟进的能力。征服者帮我赢下了后期团战,但输掉了前期的节奏。

第二阶段:相位猛冲,快打快跑的刺客心

既然征服者不够快,那我就换个思路,走刺客流,追求极致的机动性。我立刻把主天赋换成了相位猛冲,副系带了猛然冲击和无情猎手,主打一个“润”。

这套天赋的核心逻辑是:

R进场,QAA触发相位猛冲,打一套就走,或者触发后靠高移速黏住目标。

我一口气打了七局相位猛冲。装备上我也做了调整,放弃了以前的挺进破坏者,转而出了幽梦之灵和暮刃。这完全是两种体验!

实战记录如下:

  • Gank效率爆炸。一旦R到目标,QAA瞬间触发加速,对面根本没法逃。我抓中路的佐伊,R进去E住,QAA,相位猛冲一触发,佐伊交闪现,我靠着加速直接追过去,再砍两刀,佐伊直接黑屏。她的闪现距离完全被我的加速抹平了。
  • 野区对抗不吃亏。以前征服者没叠起来之前,如果遇到强势打野比如赵信、蔚,很容易被一套打懵。现在有了相位猛冲,打不过我直接加速跑路,完全不给对面留机会。这大大提高了我的生存率和容错率。
  • 团战站位灵活。征服者要求我在团战里找个地方站桩输出,而相位猛冲让我能像个刺客一样,飞进去切掉C位,然后利用高额加速脱离战场,等待下一波机会,或者追击残局。

相位猛冲也有短板。当我遇到像蒙多或者奥恩这种大肉时,我的伤害明显感觉不如征服者那几局。持续作战能力和续航是硬伤,一旦被控制住,没有征服者的吸血支持,死得比谁都快。你牺牲了一部分的单挑强度,换来了极致的节奏速度。

的抉择:版本答案是灵活变通

经过这一周的反复测试,我对诺克的天赋有了新的理解。

结论来了:我发现S14的版本,相位猛冲才是最适合上分的“万金油”选择,但不是唯一的答案。

为什么推相位猛冲?因为当前版本,前期的节奏和滚雪球效应比以往任何时候都重要。相位猛冲带来的高效率Gank和快速转线能力,能让诺克快速把优势辐射到地图的每个角落。我的实践记录显示,相位猛冲能帮我更快地结束比赛,把劣势局的拖沓感降到最低。

但我现在打游戏,会根据对面的阵容,做以下调整:

1. 优先选择:相位猛冲。

如果对面有三个或以上的脆皮(包括ADC、法师和一些脆皮辅助),我直接锁死相位猛冲,装备幽梦和暮刃。我就是刺客,只负责切掉后排,然后跑路。

2. 备用方案:征服者。

如果对面阵容非常肉,比如上单是石头人,打野是扎克,辅助是泰坦,我必须承担起半肉战士的角色,那么征服者是唯一的出路。这时候出装就要偏向黑切、心之钢或者斯特拉克的挑战护手,打的是持续战。

兄弟们,如果你也觉得征服者有点“粘牙”,打不出以前那种酣畅淋漓的节奏感,不妨试试相位猛冲。相信我,那种R进去,三刀加速追着人砍的感觉,真的比硬邦邦的站桩输出爽多了!赶紧去游戏里试试,告诉我你的感觉!

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