最近一段时间,我是真被这个《兽人战争》给折磨得够呛。不是说游戏难,是那种你明明觉得策略很简单,但一上手就被人锤爆的憋屈感。之前我那老伙计老张,非拉着我打这个。他嘴上说新手教程,实际上他用一套猥琐流打法,把我基地都拆了八百遍。
我这人脾气硬,越输越想赢。前两周,我硬着头皮砸进去至少六十个小时,就想搞明白到底哪里出了问题。我的打法一开始特别蠢,就是盯着兵营死命造兵,一波流A过去。结果?不是经济崩了,就是被对面的英雄带着几个精英兵种反推。输到后来我把键盘都快砸烂了。

我发现,如果只是跟着感觉走,永远都是瞎打。我得像做项目一样,把失败的原因一条条记下来,然后针对性地去优化。我把我的实践过程分成了三个大块:前期运营、中期战斗、以及后期决战。
第一个坎:前期运营,不再当穷光蛋
我以前玩游戏,总觉得采集者造够10个就行了,剩下的资源赶紧出兵。错了!大错特错!这个游戏的核心,根本不是谁的兵多,而是谁的资源运营得更稳,谁的科技爬得更快。

我的第一个实践记录,就是彻底抛弃前期的任何攻击欲望。我强制自己,前五分钟的重点全部放在运营上。怎么运营?
- 第一步,工人必须不停。所有初始资源点,木头、石头、金矿,只要有空位,工人必须立刻补满,不能浪费一秒钟。
- 第二步,立刻升级主基地。为的是多开一个建筑队列,以及解锁更高级的资源加成建筑。
- 第三步,资源翻倍建筑优先。我算过了,前期投资在资源加成上,虽然慢了出兵速度,但能让我的中期收入直接提高30%以上。这笔账太划算了,中期爆发的钱比你前期造一队小兵有用多了。
我发现,只要按照这个流程走,就算我前期被老张骚扰了一下,我的经济底子也比他厚得多。有钱,才能决定你中期能出什么怪。
第二个坎:中期战斗,兵种搭配不能光靠莽
兽人嘛我总觉得就是玩大G(大个子战士)就行了,直接冲上去莽。结果?对面一个远程法师团或者骑兵团过来,我的大G还没摸到人就散架了。
在我的实践记录里,我花了一整个下午,专门测试了不同兵种的克制关系。重点是混合编队,不能单一。
- 主力输出要换。大G是用来抗伤害的,而不是主要输出。他们血厚,放在第一排吸引仇恨。
- 后排火力必须足。我开始重点投资投石车和萨满。投石车(或者其他攻城单位)清理对面扎堆的脆皮和防御工事。萨满负责给大G套盾和回血。这套组合下来,我的前线生存能力直接翻了一倍,而且对面再也不敢把兵堆在一起。
- 侧翼奇袭要有。必须造少量地精刺客或者狼骑兵,他们跑得快,专门用来偷对面的资源线、把对面的英雄打回城,或者绕后切对面的脆皮远程。
有一次,我跟老张又打了一局。他还是那套老套路,快速爆一堆基础兵。我前期看起来部队规模小,但他打过来的时候,发现我的大G穿着二级护甲,扛得住,而我的投石车在后面把他的部队砸得不成形。他打不动我,我砸得动他。
第三个坎:后期决战,科技和地图控制
很多人,包括以前的我,都是打到中期兵团对战了,就忘了科技升级。这是要命的!我强迫自己,只要资源一够,立刻就点最高级的武器和护甲升级。别小看那一点点的攻击力或防御力,到了后期,那就是决定性的。
我赢的那一局,就是靠提前的规划和科技碾压。我抓住他中期因为急着造兵,忘了升级科技的空档,直接一波推进。他跟我打正面战,但他的兵打在我的重甲大G上,跟挠痒痒似的。
后期必须学会开分矿,控制地图上的中立资源点。一旦你把地图资源占住,你的经济就跟开了挂一样,而对面只能守着一个主基地活活被你耗死。
老张的基地被我拆得稀烂,他瞪着眼问我怎么突然这么厉害了。我说,哪有突然厉害,都是把失败的原因一条条记下来,然后把核心的经济和科技环节死磕到底。现在我玩这个游戏,基本上每十把能赢八九把,不像以前,十把输十一把。
所以说,玩兽人战争,真别急着A上去,先蹲下来把你的老底子夯实了。经济、科技、搭配,这三板斧抡好了,你就躺赢了。这是我实践记录里的血泪经验,分享给大家,少走弯路!
