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祈求者加点顺序怎么选?资深玩家教你快速上手!

祈求者这英雄,我之前是真不敢碰。每次在匹配里看到队友选,我就开始头疼,觉得这人要不就是大神虐菜,要不就是来送分的。我自己硬着头皮练了两个星期,输得那叫一个惨,感觉自己操作跟不上,技能组合永远慢别人半拍。

我的初期尝试:走弯路走得太远

我当然是按照网上的教程,学那个高爆发的QE流,就是主火(E)副冰(Q)。大家都说火人伤害高,打人疼。我一开始就猛点火,心想,只要伤害够,站着对A也能赢。结果?我的天,前期线上被对面压得喘不过气,冰球(Q)不够等级,回血慢得像蜗牛。对面随便来个Gank,我连跑都跑不掉,血量蹭蹭往下掉。那几天,我感觉我不是在玩游戏,是在给对面送钱。那感觉,真不是吹的,比我年轻时候去工地搬砖还累。

后来我琢磨,不对劲,我这个手速,硬打爆发肯定是没戏的。我得找个能保命,能拖住局势的打法。我一狠心,直接放弃了所有的路人局,开了自定义,对着电脑开始模拟对线。我决定把所有的加点顺序都试一遍,看看哪个最适合我这种手残党快速上手。

拨乱反正:QW流才是新手福音

我试了三天,终于摸出了门道。对于我们这些想快速入门,或者说,不想因为自己练英雄导致队友骂街的玩家来说,QW(冰-雷)流,才是唯一的正解。

祈求者加点顺序怎么选?资深玩家教你快速上手!

为什么这么说?你想,我们需要的不是那点前期伤害,而是生存和控制。冰球(Q)主加,回血速度直接拉满,线上续航能力提高好几倍。雷球(W)主加,移动速度起来了,Gank的时候能跑,追人的时候能黏住。这两个一配合,我发现自己突然变硬了!操作失误了,血马上回上来;被抓了,跑得比谁都快。

最关键的是,QW流的技能组合,比如“吹风”(Tornado)、“电磁脉冲”(EMP)和“冰锁”(Cold Snap),这三个技能,你随便用哪个,都能打出效果,不至于像QE流那样,一套技能放不好就等于白给。

我的实战加点总结(快速成型)

我的核心思想是:冰球(Q)先点高,保证生存,然后雷球(W)跟上,保证机动性。

  • 前六级:Q:3,W:1,E:1,R(大招):1。

  • 核心成型期(10级前):把Q点到4级或者5级,接着把W点到4级。记住,火球(E)先别动,或者最多点2级,够用“冰锁”和“吹风”就行。

  • 技能用法:先吹风(QW),把对面吹起来,然后马上接电磁脉冲(WW)。等对面落地,马上接冰锁(QQE)。这套下来,只要技能放出去,对面不死也得残,而且最主要的是,我不会死!

我就是靠这套加点,硬生生把自己的胜率拉了回来。以前总是担心手忙脚乱,现在发现只要把自己搞硬,搞灵活,容错率高了,玩起来自然就自信了。

我能这么沉下心来练习,也是因为之前有一段时间,我被公司优化了。当时心里那个憋屈,感觉自己像个没用的废人。那阵子我除了找工作,剩下的时间就全砸在了游戏里。我当时就告诉自己,既然现实中有些事情控制不了,那至少在这个英雄上,我得搞明白,得玩出个名堂。我把每一次失败都记录下来,直到找到这个QW的稳定打法。现在看来,能把一个复杂的英雄练明白了,也算是一种自我证明。

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