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ez重做后Q技能有啥变化?新版Q的机制大解析!

【实测】Ez重做后Q技能有啥变化?新版Q的机制大解析!

我真是受够了那些张口就来的“老玩家”,说什么Ez的Q技能机制万年不变。上次Ez小修小改之后,我总感觉Q的手感和伤害判定跟以前不一样了。前两天我在排位里跟人争这个事,吵得面红耳赤,他非说Ez的Q现在只能触发技能效果,对任何攻击特效的判定都取消了,纯粹就是扯淡,把我给气炸了。

我这暴脾气受不了这个委屈,当天晚上饭都没吃,直接冲进了训练营。我必须自己动手,把这个机制挖个底朝天,用数据把那些嘴硬的家伙脸打肿。

我动手测试的全过程与装备选择

我把能跟攻击特效扯上关系的装备全买了,一个不落。

  • 三相之力:核心攻击特效,测试咒刃触发。
  • 破败王者之刃:测试百分比伤害和生命偷取是否判定为普攻伤害。
  • 魔宗/魔切:测试蓝量伤害加成是否能触发,以及叠加层数的速度。
  • 黑色切割者:测试Q技能命中后能否叠加破甲层数。

我把所有符文都调整成了可以快速观察效果的,比如带上了征服者和迅捷步法,还有强攻,虽然强攻不太可能触发,但也要试一下。

我动手开测第一步,测的是老特效。

对着木桩,我一发Q射过去,发现三相的咒刃伤害,那是一点没少,伤害数字跳得清清楚楚。破败的被动吸血效果也出来了,而且能触发魔切的额外伤害。这说明Q依然被判定为一个附带攻击特效的技能,跟普攻差不了多少。那个跟我吵架的水友,脸已经开始疼了。

但问题来了,他说的也不能算错,只是理解错了。

我动手开测第二步,测的是符文判定。

我带了征服者,用Q打木桩。发现新版Q确实能叠征服者的层数,但是它只算一层。以前那个版本,如果Ez的Q命中多个目标,有时候会有奇怪的叠层bug,现在全部修复了,非常稳定,就是一层。

然后我测了迅捷步法,这个是核心。迅捷步法需要攻击或者施法来触发充能,充能满了普攻才能回血。我发现Ez的Q打中木桩后,直接触发了迅捷步法的回血效果,这证明它在系统底层,确实还保留着普攻的判定逻辑。

第三步,也是最容易引起大家误解的变化。

我发现,新版Q最大的变化,在于对那些“纯粹技能”类冷却时间的判定。比如,有些装备或符文的冷却时间是基于“施放技能”来判定的,以前Ez的Q能刷新这些CD,现在有部分功能被锁死了。这可能是设计师想限制Ez的无限风筝能力,让它更依赖真正的普攻衔接。

结论很清晰:新版Q依然是攻击特效流的核心,所有传统的攻击特效装备,它都能完美触发,包括百分比伤害、吸血和魔切。但它对部分新型的“技能施放”判定,确实做了限制。那些说Q取消攻击特效的,纯属胡说八道。

我为啥能这么细致地测Ez这个Q的机制?这就要感谢我的公司了。

不是我不想上班,是领导不让。上周我们办公室装修,甲醛超标了,所有人都被强制放了三天带薪假,要求在家办公。结果远程加速器死活连不上服务器。领导发话,与其干坐着浪费时间,不如好好休息,别瞎折腾。

我一看,这好事!我不光休息了,还把这段时间用来深度研究游戏机制了。这三天我把好几个老英雄的边缘机制都摸透了。我现在就要把这些测试数据甩到那个水友脸上,看他还有什么话说!这不比对着电脑干瞪眼写文档舒服多了?

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