之前玩蔚(Vi)这个英雄,我直接就崩了。不是说英雄不行,是我自己抓人的那套老思路已经彻底跟不上版本了。我以前玩蔚,就仗着Q技能能穿墙,或者R技能能锁定,想着只要对面线上敢压,我就能硬着头皮上。结果?
前前后后花了大概一百多局,我的Gank成功率死活不上道。

我的习惯是,清完三组野怪就往最近的优势路走,但问题来了,优势路通常被压得很惨,我走过去,对面兵线一大坨,我连上去的机会都没有,走位稍微差一点,就被小兵卡死了。要么就是等了半分钟,发现对面打野早就从另一条路拿到了人头,我这边时间全浪费了。经常一局游戏打完,数据看着还行,击杀数也有,但助攻少得可怜,节奏完全是断的。
当时我的心态就是,这肯定是对面眼位做得太好了,或者我们家队友太菜,连个控制都没有,让我怎么抓?直到我被一个玩豹女的朋友嘲讽了一通,说我打野思路还停留在S4,只会瞎跑。那句话真把我气到了,但我冷静下来一想,确实是这样,我一直陷在低效的循环里。

我立马就停止排位了,我告诉自己,再不改变,就要永远卡在白金这个鬼地方了。我开始做了一件事,就是把最近五十场失败的对局录像,全部拉出来看了一遍。我以前看录像,只看自己失误了多少Q,现在我开始关注一个核心问题:我的出现,有没有带来经济或地图资源的置换?
结果发现,答案是惨烈的“没有”。我抓人不是为了拿龙,就是为了拿人头,拿到人头之后,我常常不知道接下来该干是刷野还是继续蹲。这导致我虽然有击杀,但整体经济还是落后于对面。

抓人思路一:放弃正面冲突,专打“阴间Gank”
我把自己最喜欢用的“抓中路”这个习惯给改掉了。中路兵线短,眼位多,蔚走过去效率太低。我开始把重心放在上下两路,而且我不再追求走常规路线,而是开始研究地图上那些可以快速切入的“捷径”。
下路三角草:以前我都是从河道走过去,现在我要求自己必须学会Q穿过墙体,直接从三角草后面或者从石甲虫上方的小路跳进去。这节省了至少5秒的跑路时间,而且这个角度经常是ADC没来得及补眼的。
上路绕后:我不再只从河道露头,而是通过绕过二塔和一塔之间的狭窄通道,直接钻进上路线后的草丛。虽然跑路长一点,但一旦成功,对手是完全没有反应时间的。
我放弃了那种“我得在草里等五秒”的抓人方式,转而变成了“我必须在三秒内到位”的突袭流。成功率一下子提高了很多,因为我把等待的时间用来刷野了,野区经济没落下。
抓人思路二:化被动为主动,学习反蹲的艺术
蔚这个英雄,她的R技能(天霸横空烈轰)是绝佳的反手工具。我以前总想着用R开团,结果往往是我冲进去,队友没跟上,我直接被集火秒了。
我通过复盘发现,高端局的蔚,很多时候是用来“收拾残局”的。我开始强迫自己去猜测对面的打野在哪。
如果我看到对面打野在上半区露头了,我立马标记下半区,然后去清下半区野怪,同时往我方下路靠。
当对面打野来Gank下路,双方交火的时候,我再用Q或R技能进场。这时候,对面核心技能,比如辅助的控制,或者ADC的闪现,可能已经交了。
蔚的反蹲优势在于,她的R能提供一个无法被阻挡的控制和巨大的伤害。我一旦进场,往往能确保拿到双杀,把对面的Gank直接变成提款机。我发现,这种方式比我主动去Gank,风险低了至少一半,而且收益是翻倍的。
抓人思路三:抓人是为了目标,而不是人头
这是最关键的一点转变。我以前总想着杀人,杀完人就走。我的思路变成:Gank成功后,我必须拿到一个地图资源。
比如,成功击杀了下路双人组。我立马就去打小龙,或者帮ADC推塔,让ADC有时间回城补装备。如果是在上路拿到了人头,我立刻去反掉对面的红蓝Buff,或者推掉一血塔。
人头只是工具,不是目的。我不再恋战,拿到优势后立刻撤退,去为下一个目标做准备。通过这种方式,我成功地把游戏的节奏从人头对换,转化成了推塔和拿龙的运营。
自从我把这套思路应用到我的排位里,我再也没有在草丛里无谓地等待过。我的Gank时间更短,路线更刁钻,每次出手都能带来实质性的收益。不到两周的时间,我直接冲过了白金段位,现在在钻石段位也能保持一个稳定的胜率。回头再看我以前那些失误的录像,真的感觉太浪费时间了。打野,玩的不是个人操作,玩的是效率和思路!
