诺手这个英雄,我以前玩得是真糙。以前我的理念就是:诺手就得带征服者,不然打团叠出血怒慢,那点伤害根本不够看,不灭之握那种东西,就是给狗头和塞恩这种混子带的。我跟你们讲,我就是这么想的,所以我的诺手几乎场场都是征服者,无脑拉满。
为啥我后来改变主意,开始研究这个天赋到底该怎么带了?这事儿说来话长,但一切的源头,都是因为我排位被一个绝活哥锤得生活不能自理。那家伙掏了一个上单奎因,把我征服者诺手折磨得够呛,打完我一看数据,我TM连奎因一个血手都没打出来,全程被点得生活不能自理。我当时真有点火大,觉得这游戏没法玩了。
我把诺手重新拉出来实践的血泪史
那场输了之后,我直接卡在了钻石二晋级赛门口。我心想老子这几年上单是白打了?我决定从头开始,把自己所有对线数据拉了一遍。我发现,我玩诺手,输得最多的不是那些重装战士,反而是那些手长、会拉扯的英雄。
我的实践记录是这么开始的:我专门开了个小号,用诺手把各种难打的对线英雄全都测试了一遍,重点记录了不同天赋下的对线胜率和血量优势。

第一阶段:无脑征服者(针对持续作战)。
我开始测试征服者面对剑姬、武器这种必须站撸的英雄。事实证明,征服者配合血怒,一旦打出血怒,那伤害确实是爆表。面对这些近战长手,征服者永远是收益最高的,因为它们跑不掉,你总能叠满。但是,一旦我面对的是奥恩、大树这种纯肉坦,征服者叠满后带来的额外攻击力,转化成的真实伤害,总感觉差了点意思,不如我后续测试的不灭之握带来的生命值收益高。
第二阶段:尝试不灭之握(针对短线换血)。
我以前总觉得不灭之握是混子天赋,这回测试发现我真是大错特错了!我用不灭去打提莫、VN、杰斯、奎因这种手特长的英雄。我采取的策略就是:上去Q外圈蹭一刀不灭就走,等下一波CD好了再蹭。我发现,不灭提供的额外生命值,在对线中段给我带来了巨大的容错率。更重要的是,它每触发一次就能提供治疗和永久生命值。打那些远程英雄,你根本没机会和他们打满征服者,所以不灭这种“快速换血,见好就收”的天赋,收益远远超过了征服者,甚至可以轻松压制对面的血量。
我前前后后折腾了差不多一百多场对局,才把数据彻底整理明白。我发现,天赋的本质,就是为了让你更容易达成对线优势,而不是为了团战伤害最大化。
总结我的血怒秘诀:根据对手调整自己的“脾气”
所以现在我的诺手已经完全变了,不再是以前那个愣头青。
如果我看到对面选了剑姬、武器、青钢影、甚至锐雯这种必须跟你打到底的英雄,我依然会毫不犹豫地带上征服者。因为我知道,这种对局就是谁先动手谁赢,征服者的伤害转化率最高。
但如果对面选了提莫、奎因、VN、杰斯、纳尔这种专门打拉扯或者消耗的英雄,我就会立刻换成不灭之握。目的很简单:减少被对面消耗的损失,用不灭带来的永久生命值和持续恢复能力,熬死对面。我发现只要我带不灭,我血量永远比对面想象的要多,对面消耗了一圈,我回家一次,下次出来血量更厚,对面就崩溃了。
我把这个实践过程分享给你们,就是希望大家别像我以前一样,犯无脑带天赋的错。诺手强归强,但对线细节搞不明白,该被吊打还是得被吊打。灵活选择,收益才高,这才是实践出来的真理。
