下定决心,要彻底弄明白《星空》这档子事
兄弟们,我知道很多人都在等,等那个“真正的《星空》”。游戏发售那会儿,被骂得那叫一个惨,什么“读取画面模拟器”,“太空垃圾清理工”,段子一套一套的。但凡是个老玩家,心里都会有期待,期待B社能像当年《辐射76》一样,硬生生给拉回来。
我今年给自己立下了一个目标:必须彻底搞清楚,现在这个经过几次大补丁和无数民间mod洗礼的《星空》,到底算不算大家心里那个“星空2”?它跟刚发售的“星空1”到底差在哪里?

我真不是嘴上说说。为了做这个对比,我搬出了我的老电脑,专门划出了一片角落。我要确保环境和状态都是纯粹的,不能让任何干扰因素影响我的判断。
第一阶段:重温“星空1”的痛苦
我找到了一套干净的,刚发售版本的游戏文件。这个操作本身就耗了我大半天,又是找备份又是断网阻止更新的。目的很简单:体验最原始、最“原汁原味”的痛苦。

我强迫自己玩了超过40个小时。我选择了最常见的“探索者”开局,然后就开始了我的跑路之旅。
体验了什么:那叫一个折磨。UI设计跟十年前的一样,地图导航基本就是个笑话。每次从飞船走到城市,再从城市走进商店,都要经历三次以上的读取界面。我不是说读取时间长,是读取的频率高得吓人。

我的感受:探索星球?那根本不算探索,那叫降落点之间的马拉松。跑个十分钟,遇到三个外星生物,收集五块矿石,然后继续跑。玩到第三个主线任务的时候,我差点就想砸键盘了。这哪里是科幻RPG,这分明是加载屏幕模拟器,真的一点不假。
玩完这一部分,我的结论是:如果星空永远停留在“1代”这个状态,那它活该被钉在耻辱柱上。它就像一个装修了一半的毛坯房,格局很大,但根本不能住人。
第二阶段:全副武装,迎接“星空2”
结束了“星空1”的受罪环节,我马上清空了文件,重新安装了最新的版本,并且一口气打了50多个QoL(生活质量)改进的mod。包括但不限于更完善的星球地图、背包分类优化、飞船内部布局调整,以及最重要的:大幅度减少星球着陆的读取时间。
我重新创建了角色,采用了不同的战斗风格,再次开始了游戏。
过程对比:这感觉立马就变了!我第一次觉得我是在玩一个次世代的游戏。那个让无数人抓狂的地图,现在终于有了方向感。飞船建造的逻辑也更加人性化了,不会像以前那样,一个模块稍微没对齐就提示你“无法连接”。
最大的不同:是探索的反馈变强了。以前跑半天什么都没有,现在因为地图指引清晰,加上一些mod把随机事件触发的频率调高了,跑路的奖励变得更高了。我发现我更愿意花时间去清理那些随机生成的废弃基地了。
如果说“星空1”是毛坯房,那现在的“星空2”(也就是大补丁加mod的版本)就是精装修的样板间。底子是那个底子,但至少住起来舒服了,而且很多以前觉得是硬伤的地方,都被这些民间高手给熨平了。
我为啥要这么折腾自己?
兄弟们,你可能觉得我太闲了,为了个游戏搞这么大阵仗。我搞这个对比,就是为了给自己找点事情做,找个能完全沉进去的项目。
因为就在半年前,我经历了一场小小的职场事故。我当时在一个创业公司做项目,干得热火朝天,结果老板突然跑路了。注意,是真跑路了,办公室第二天就贴了封条,工资、项目奖金,一分钱都没见到。
我当时整个人都是懵的,连续几个星期睡不着觉,每天盯着天花板发呆。想跟老板打官司,律师费一算,可能比我要回来的钱还多。那种努力被清零的感觉,太让人崩溃了。我急需一个庞大、细节多到足以占据我全部心神的东西,来转移注意力,把我的精力从那些糟心事里强行拔出来。
《星空》当时铺天盖地的负面评价,反而让我产生了兴趣:到底能有多烂? 我决定投入进去,用我的时间去修复它,去改造它。我当时的感觉就是:既然现实里我无法控制局面,那我至少要在虚拟世界里,把这个烂摊子给我收拾得干干净净,找出它的优点,把它变成一个能让我感到愉悦的东西。
这个“星空2”的体验,就是我修复自己心态的过程。它告诉我,即使底子不只要你愿意投入时间和精力去优化,最终还是能获得不错的体验。如果你问我哪个好玩?
我的回答是:“星空2”完胜。但这个“2”不是官方给的,是玩家自己用爱和工具硬生生砸出来的。如果你能接受自己动手配置mod,那它现在确实值得一玩;如果你想玩原版,那我劝你还是再等等。
这不仅是游戏对比,也是我那段混乱日子的实践记录。能用游戏治愈自己,也算是一种幸运了。
