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剑魔加点怎么点最厉害?教你一套主流版本的最强新玩法!

我的剑魔实践记录:放弃老加点,尝试“主Q副W”的暴力新玩法!

兄弟们,最近我真是被上路那帮玩意儿给整郁闷了。我以前那套剑魔加点,老实说,用了好久,就是主Q副E,想着E能位移,多点几级容错率高。结果?RANK里被打得头破血流,感觉剑魔的伤害老是差那么一口气,对线根本站不住。

我气不过把最近几个版本更新和高手录像翻来覆去看了好几遍,琢磨了一晚上,觉得我最大的问题就是:E的冷却时间降下来了,但W的威慑力没跟上。W这个技能才是剑魔留人和打满伤害的关键,以前我只当它是摆设,就随便点一点。

我狠下心来,决定把加点方式彻底推翻重来。今天我搞了一套“主Q副W”的新加点,把E技能彻底放到了E只点一级,拿来当个突进或者躲技能的工具,伤害和冷却就先不指望了。

具体的实践过程,我是这么折腾的:

剑魔加点怎么点最厉害?教你一套主流版本的最强新玩法!

  • 前期对线:我硬着头皮顶着压力,用这套新加点开了十把自定义和五把快速对局。确实有点不习惯,因为E技能冷却时间太长了,走位稍微差一点就容易被对面抓住。但是,一旦W的等级升上来,那感觉立马就不一样了。
  • W的质变:当W点到第三级或者第四级的时候,那个拉人的速度和距离明显感觉提升了一个档次。以前W挂到人,对面只要交个闪现或者小位移就能跑掉。现在W的威慑力强得离谱,我抓住机会把W扔出去,对面为了不被拉回来必须交大位移。
  • 装备思路变动:加点改了,装备当然也得跟上。以前我无脑奔着渴血战斧去,追求团战续航。现在W能稳住人,我更追求爆发和穿透。我直接选择了“蚀魂者”这件神话装备,它提供的技能急速和爆发伤害,简直是完美契合主Q副W的打法。Q下去那三段,伤害肉眼可见地高了一大截。

我重点测试了第三套连招,那就是:Q1起手刮到,马上接W,如果W命中,等对面倒数还剩不到一秒,立刻用E调整角度,接上Q2。这时候对面被拉回来,根本没得跑,直接吃满Q3。以前我用主Q副E,Q3经常空,现在我把命中率拉满了。

我算了一下,在游戏进行到15分钟左右,只要Q的技能急速足够,这套加点和出装带来的威胁是压倒性的。尤其是在对面打野来帮忙的时候,W的控制效果甚至比一个短控制还要恶心,能让你同时拉住两个人,给队友创造出巨大的机会。

这套主Q副W的新玩法,核心就是放弃一部分E带来的容错,去换取W带来的稳定控制和高额爆发。对于我们这种想暴力碾压上路的玩家来说,真的是太舒服了。我已经靠着这套路把我的剑魔胜率硬生生抬上来了十几个百分点。兄弟们,赶紧去试试看,保证你们爱上这种拳拳到肉的感觉!

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