好多人问我,老李你没事干怎么玩起魔塔这老掉牙的游戏了?就是前阵子出差,在高铁上手机没啥信号,又不想看电影,翻了半天才翻出这个东西。我跟你说,我一打开,立马就被它难住了,感觉这游戏压根就不是给人玩的。
我的第一次尝试:直接撞墙
刚进去,我心想不就跟以前玩的那些RPG一样吗?上去就是干。我完全没有章法,看到怪物就砍,拿到钥匙就用,属性点看哪个顺眼就加哪个,平均分配,雨露均沾。结果玩到第七层,我发现一个最弱的史莱姆我都打不过了,直接给我堵死了。我反复存档读档十几次,都没用,血量一碰就掉光。气得我差点把手机扔了。

当时我就觉得不对劲,这游戏绝对不是凭手速和运气能通关的。这是考脑子的。我吃了大亏,赶紧老老实实上网查了查,才知道魔塔这玩意儿的水深着,它考验的就是一个字——“算”。
我总结的快速入门三步走
吃了亏,我就决定从头再来,这回我带着目的去实践,专门摸索新手怎么活下去。我发现新手必须得学会这几个关键点,不然永远卡在十几层动弹不得:

- 第一步:告别“平均主义”,防御优先。
- 第二步:钥匙是命,不要乱开门。
- 第三步:只打“有价值”的怪。
我第一次玩的时候,攻击和防御是一比一加的。这是大错特错!我后来实践发现,前期一定要把防御力拉上去,至少要做到打前十层的怪物不掉血或者只掉一点点血。攻击力堆得再高,怪物的伤害能让你瞬间破产。我把前十层的金币,几乎全砸在了防御上,只有确定攻击力不够破防的时候才加点攻击。
很多新手拿到钥匙就想把门都开了,看看里面有啥宝贝。我就是这么干的。结果发现真正需要钥匙的时候,我手里一把都没有。正确做法是,所有的黄钥匙都得留着,除非实在没路走了。红蓝钥匙更是要用到刀刃上,能省则省。我开始强制自己记录哪个门后是必须品,哪个只是道具,这样才知道该不该开。
我把魔塔的每一层楼都当成一个复杂的数学题。打怪是为了升级,但如果损失的血量大于你得到的经验和金币价值,那这个怪就是负资产。我计算打这个怪要损失多少血,得到的金币和经验是否值这个损耗。如果收益是负的,直接绕开,留着等属性高了再回来收拾它们。
我为什么非要啃下这硬骨头?
可能有人觉得我玩个老游戏至于这么认真吗?我跟你说,我这人就是这样,要么不碰,碰了就得弄明白,必须得通关。我当时正在跟单位里那个小王较劲。他总爱吹牛,说他把魔塔都打穿了,我觉得他肯定是在胡扯。为了证明他吹牛,我硬是花了一个周末的时间,把网上所有关于魔塔的攻略和公式都啃了一遍。我甚至自己搞了个小表格,专门记录每一层怪物的血量和伤害,像做项目一样去规划。
我带着我的“防御流”打法,一路通关到四十层,血量和属性控制得比教科书还标准。然后我截图发给了小王。他看到我的属性和层数,立马就服气了,再也不敢提魔塔的事情。那一刻的满足感,比我项目结项还爽。所以说,魔塔这游戏,入门的关键不是手快,是思路和耐心。新手记住我的经验,别瞎点属性,先保命才是王道!
