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矮人要塞到底好玩在哪?玩过的人都说这是神作!

我之前听说《矮人要塞》(Dwarf Fortress)这游戏,被网上的那帮老哥们吹得天花乱坠,就差跪着喊“神作”了。我这个人好奇心重,架不住天天被人安利,寻思着得去看看这玩意儿到底有啥魔力,能让一群人陷进去几十年。

第一次接触:字符画的恐怖与拒绝

我找到了游戏,下载下来,打开的那一瞬间,我的血压就上来了。这哪是游戏?这就是DOS时代的字符画!密密麻麻的字母和符号,红色、蓝色、绿色的光标在闪,整个屏幕像是一锅煮烂的意大利面。我当时心想,这帮人是不是集体被催眠了,这种东西能玩?我尝试了几分钟,根本找不到方向键在哪,搞不清楚哪个符号代表石头,哪个符号代表矮人。我气愤地把它关掉了,心想,就这破玩意儿,还神作?我差点就卸载了。

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实践记录:咬着牙钻研的开始

但我这个人就是轴,不信邪。我决定不能就这么算了。既然有人说那我肯定是哪里没搞明白。我咬着牙,跑去B站翻找教学视频。我知道,这游戏的门槛高得离谱,必须找个引路人。

我找到了很多老玩家的教程,跟着他们一步一步地操作。我的第一步就是脱离原版ASCII,安装了一个叫Tileset的图形包。这下总算能分清楚石头和泥土了。然后,我开始了我的第一个要塞的建立过程:

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  • 挖掘(Digging): 我学着如何规划我的入口大厅,决定在哪里凿开我的第一批卧室和食品仓库。
  • 生存基础: 我费劲地研究了食物系统。我指令矮人们去种蘑菇,去采集野果。为了不让他们喝生水,我还摸索着建了一个酿酒坊,试图让他们喝上酒(因为在DF里,矮人只要喝水就容易生病)。
  • 初级防御: 我看到有教程说,必须设置陷阱和警卫。我安排了两个最暴躁的矮人去训练,试图把他们培养成我的第一批士兵。

第一次大失败:荒诞史诗的降临

我本以为自己已经稳了,要塞运行得井井有条,矮人们在唱歌,在酿酒。结果,游戏马上给我来了一记重拳。

我规划了一个宏伟的瀑布景观,想把地下的水引上来美化要塞。我找人挖通了水道,结果根本不是瀑布,是特么泥石流!水裹挟着泥土,瞬间涌进来,淹死了我的四个矮人,冲毁了我的蘑菇田和酒窖。

洪水过后,灾难才刚刚开始。剩下的矮人没酒喝,食物也泡汤了。他们陷入了极度的悲痛和愤怒(游戏里叫“悲痛的狂暴”)。他们拿起手边的工具,把我费劲培养起来的那两个卫兵给砸死了。我的酿酒师因为他老婆死在洪水里,直接拒绝工作,跑到酒馆里喝光了所有的存货,然后醉死在了角落。

我看着屏幕上跳出来密密麻麻的死亡报告和“要塞已崩溃”的提示,我彻底懵了。我气得想骂人,但是嘴角却忍不住开始上扬。

顿悟:为什么它被称为神作

我当时气归气,但没卸载。我回去又开了一个新档。这回我学乖了,加固了水坝,设置了更复杂的安全系统。

这时我才真正明白了这游戏的魅力所在。网上那帮人说它是神作,不是因为它画面牛逼,也不是因为它操作简单。它打破了游戏的边界,它成为了一个活生生的、不可预测的虚拟世界。它的乐趣,不在于你打通关,而在于你写故事。

我发现,我投入进去的每一个矮人,都有他自己的历史、性格、爱好和人际关系。我的那个厨师,因为他老婆被地底的巨魔抓走了,他开始酗酒,拒绝烹饪,引发了食物短缺。这不是我设计的,这是游戏自己跑出来的!它不断地给你抛出随机的、荒诞的、充满史诗感的事件。

你看着矮人们从一无所有到建立起一个宏伟的地下王国,再看着它因为一只发疯的猫或者一个绝望的木匠而彻底崩溃,这种感受,是任何3A大作都给不了的。

我现在终于理解了那句话:“失败是最好的娱乐。”你投进去的时间,它回报给你的是独一无二的荒诞史诗。我现在每天晚上都要抽俩小时,看看我的矮人们又搞出了什么幺蛾子。这感觉,真上头!

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