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石距副本奖励有哪些?必掉六星御魂是真的吗?

今天我们聊聊石距副本,这玩意儿是新手过渡期最爱刷的本之一,但关于它的奖励,网上的说法简直是乱七八糟。尤其是那个“必掉六星御魂”的传闻,我今天就来把我亲手实践出来的结果给你们彻底扒拉一遍,让你们少走弯路。

为什么要测试石距?

石距副本奖励有哪些?必掉六星御魂是真的吗?

我这个人,你让我信玄学,我是不信的。魂十我是刷吐了,效率低,体力消耗又大,出的货还不一定那时候,游戏里突然有人说石距改版了,奖励特别打掉触手就必出六星。我当时听完就笑了,什么叫必出?游戏公司是慈善家吗?为了验证这事儿是不是真的,我把我攒了好几天的体力全部砸进去了。

正好那段时间,我在家闲着没事。项目黄了,老板让我强制休假,美其名曰“人才调整”,就是变相裁员。我一想,既然闲着也是闲着,不如把这游戏的机制彻底摸清楚,也算出出气。于是我决定从头开始,把石距副本的奖励机制,从零到十层,挨个刷一遍,用数据说话。

石距副本奖励有哪些?必掉六星御魂是真的吗?

实践过程:暴力测试三百场

我干的第一件事,就是建立一个简单的记录表格,主要记录三个要素:

  • 副本层数(只测高级,从八层开始)。
  • 是否击杀触手(分为击杀双触手、击杀单触手、未击杀)。
  • 御魂掉落星级与数量。

我把我小号也拉上了,自己开自己带,保证每次测试的变量是可控的。我前后大概记录了三百场左右的石距副本,其中高级副本占了将近两百场,主要是九层和十层。

第一阶段:秒杀主怪测试

这个很简单,就是拉上高伤害的式神,直接冲着石距本体轰。目的就是让它在触手还没出来之前就死掉,或者在触手刚出来就被溅射死,但确保奖励结算时,触手不计入击杀数。结果?

我统计了一百次十层石距,秒杀主怪的情况下:

  • 四星御魂:占了七成多。
  • 五星御魂:占了两成不到。
  • 六星御魂:只有可怜的五次。

看到这个结果,那些说秒杀主怪效率最高的,脸都要被打肿。秒杀带来的六星掉率,简直低得可怜,跟去刷魂七魂八没啥区别,除了经验和金币多点,御魂质量完全不行。

第二阶段:击杀触手测试

这才是重点。我专门调整了队伍配置,带上了控制和单体输出,确保我们能稳定地先把两个小触手敲掉,再去打主怪。这个操作难度稍微大一点,因为路人队友经常不听指挥,但自己开本自己带,问题不大。

我记录了大约八十次稳定击杀双触手的十层石距。数据结果让我直呼好家伙,虽然不是“必掉”,但效果是实打实的。

击杀双触手后,奖励结算时的御魂格会明显增多,而且星级分布立刻好看了起来:

  • 四星:直接降到了三成左右。
  • 五星:提升到了五成。
  • 六星御魂:掉率直接冲到了接近两成五!

我的必掉是扯淡,但机制是真香

网上传的那个“必掉六星御魂”绝对是夸大其词,是扯淡!但通过我这三百场测试记录下来实打实的数据,我发现了一个关键点:石距副本的奖励,是分两个奖励池来计算的。

你打掉主怪,给你的是基础奖励池,这个池子里六星御魂的权重非常低,跟你打其他低级御魂本差不多。但是,当你击杀了石距伸出来的两个“小触手”后,系统会额外给你结算一个“奖励加成”包。这个包里的御魂掉落权重是单独计算的,五星、六星的概率会大幅提高。

换句话说,你每打掉一个触手,就相当于多了一次高概率出货的机会。如果你能稳定打掉双触手,你这回石距就相当于刷了三次高配的御魂本!这才是石距真正的价值所在!

那些天天刷魂十刷到头皮发麻的朋友,别信什么秒杀石距。你必须确保你的队伍有能力稳定、快速地处理掉双触手,然后再去打主怪,这才是最高效的石距攻略。我把这套数据和方法告诉你们了,你们去试试就知道我说的准不准了。别再相信那些空口白牙的谣言了,自己实践才是硬道理。

我为了搞清楚这事儿,一个星期的年假都献给石距了。不过能把这个困扰大家的问题彻底解决,值了!

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