我为啥要折腾永恒魔法的职业?
最近不少人问我,2024年了,《永恒魔法》哪个职业最牛?特别是新手,玩啥才不会被劝退。我以前觉得这种问题简直是浪费时间,玩游戏嘛自己喜欢哪个就玩哪个,非要追求什么T0,简直是给自己找罪受。但这回不一样了,我被逼着重新研究了一遍,而且是真金白银、实打实地玩了三个月。
先说很多人推的那些高爆发的DPS,什么法师、猎人,在老手手里确实厉害,但新手一上手绝对是一头雾水,容错率低得吓人。我拍板推荐的,是那个很多人看不上、觉得刮痧的——守护者(Guardian)。
我这三个月的实践记录
我为了搞清楚这事儿,前后把三个职业练到了90级(版本满级是100)。本来我没这个心思,但被我外甥给坑了。
这孩子刚放寒假,非要拉我一起玩,非说要玩那个最炫酷的。我一看,他选了奥术法师。法师这职业,爆炸输出,但太脆了,走位不好就是秒躺。我一开始想教他,结果他玩了两天就说太难了,一做任务就被怪围殴死,气得他把键盘都砸了。
我一看这不行,总不能让他还没入门就对游戏产生心理阴影?我告诉他,你先别玩了,我帮你找一个“闭着眼睛都能玩”的职业,帮你探探路。
第一轮测试:传统DPS——猎人
我第一个想到的就是远程,安全。于是我建了个猎人号。
- 过程:猎人的确前期舒服,拉怪A,保持距离。但一进副本,尤其是到了50级以后,那输出压力立马就上来了。
- 记录:我带外甥打低级本,发现输出循环复杂得要命,一堆陷阱技能,新手根本记不住。而且一旦被近身,或者T不给力,猎人立马暴毙。
- 结果:效率是高,但对操作和意识的要求,新手根本达不到。我玩起来都觉得累,别说他了。
第二轮测试:暴力近战——狂战士
我心想远程太脆,那玩个能抗能打的近战总行?我开了个狂战士。
- 过程:狂战士的伤害爆炸,手感一流。打怪刀刀见血,爽快感拉满。
- 记录:爽是爽,但吃装备。在新手阶段,你装备没弄起来之前,狂战士就是个“血皮纸糊的”近战。动不动就掉血见底,需要频繁吃药,或者找治疗。
- 结果:新手没钱,装备不前期野外经常需要跟其他玩家抢怪,狂战士打一套技能真空期太长,容易翻车。新手体验极差。
第三轮测试:被遗忘的“T”——守护者
我折腾了两个多月,发现主流的T1职业,对新手来说都是坑。我开始反着想,新手最需要什么?不是最高的伤害,而是最少的死亡次数。
我决定试试守护者,就是那个拿着盾牌,看起来像个铁乌龟的职业。
- 过程:一开始练级真的很慢,打一个怪要花DPS两倍的时间。但让我意外的是,这家伙根本不会死。
- 记录:我把所有天赋都点到生存和控制上。打精英怪,我只要拉住,慢慢磨就行。我甚至可以单刷一些低级副本,因为我的血条和防御太扎实了。
- 优势:最关键的是,到了后期,守护者在副本里是香饽饽。我外甥学会了用守护者之后,进组秒排。队友看他能抗能控制,根本不在乎他打的伤害低。他再也不会因为技术烂被踢出队伍了。
为什么我敢拍板推荐守护者?
我折腾这三个号,花了上千块钱,熬了无数个通宵。如果不是被我外甥逼着,我根本不会去管这些事。我甚至还专门跑去研究了国外的论坛和主播,发现他们推荐的“新手职业”,都是从老手的角度看的,根本不考虑一个刚进游戏的人到底能不能玩明白。
守护者看似慢,但它给了新手充足的学习时间。你可以在不担心暴毙的情况下,慢慢熟悉地图、熟悉副本机制、熟悉技能按键。而且你在组队里永远是有用的。
守护者在2024年能成为新手最强的三大理由:
- 容错率高:站着让怪打,你都不容易死。
- 组队价值高:永远不缺副本队伍,秒进本,能拿到更好的装备。
- 操作简单:主要的技能就是嘲讽、减伤、控制,不需要复杂的输出循环。
所以说,新手别听那些排行榜忽悠了。如果你想踏踏实实玩下去,少挨骂,少被劝退,就选守护者。我的实践证明,它能让你在《永恒魔法》的世界里,活得最久,混得最
