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DNF绝望之塔难度怎么样?这几个职业能轻松无伤通过全部关卡!

重新挑战绝望之塔的念头

大家都知道,DNF里绝望之塔这玩意儿,是老玩家的一块心病。每天爬那100层,烦都能把你烦死。这塔设计得是真恶心,特别是高层那些带霸体、带反伤、控制技能满天飞的APC(电脑控制的角色),用普通职业去打,不是被秒就是被控到死。

我之前就是三天打鱼两天晒网,总是差那么几层没坚持下来。最近闲着没事,突然就想把它彻底给清了,拿到那把心心念念的武器罐子。我寻思着,既然要爬,就得找个最舒服的姿势,不能再受罪了。

一开始我随便拉了个小号去试水,那是个物理系的纯C。妈呀,简直是折磨。我进去不是被秒就是被控到死,挨打根本没有还手的机会。爬了十来层,我的心态就崩了,立马退了出来。这塔要是用普通角色硬刚,难度是真高,特别是高层那几个带变态机制的APC,跟打BOSS没什么区别。

筛选“作弊”职业,锁定无伤目标

吃了亏,我就开始动脑子了。爬塔的核心是什么?是不能被APC近身,不能吃控制。我直接把目光锁定在了那些能“作弊”的职业身上。我的要求很简单:能无伤,能脱手,能站着看戏。

我翻了翻仓库里的小号,敲定了两个公认的爬塔小能手。他们完全不用跟APC正面硬刚,可以靠机制活活磨死对面。

  • 第一个:召唤师。 这职业简直是为绝望之塔量身定做的。我往角落一站,宝宝一招,APC根本摸不到我,自己就和宝宝们缠斗起来了。
  • 第二个:重炮掌控者(大枪)。 远程火力压制是王道。只要跑得快,距离拉得够远,在视野外把技能甩完,等CD好了再进去收割。

我决定先拿我的召唤师开刀,看看它到底有多“无脑”。

召唤师的实践记录:轻松惬意地挂机

我的召唤师装备一般,但爬塔根本不看装备,看的是职业机制。我进了第一层,动作很关键:立马往屏幕最上角或者最下角跑。 跑到墙边,然后开始招宝宝。光电鳗、花、献祭全部一股脑扔出去。APC一进来,就被我的宝宝大军堵住了门口。

我站着发呆,嗑着药,看着宝宝们围殴APC。我发现,召唤物是不会被APC的变态控制技能完全锁死的,而且APC会优先攻击召唤物。

有几层是那种带远程技能的APC,比如鬼泣或者魔道。这时候就不能完全站桩了。我的操作就是跑路,围着地图边缘绕圈子,让宝宝们自己去处理。只要我保证安全距离,APC的目标就会锁定在宝宝身上。我几乎没有挨过打,顶多就是吃一两个漏过来的飞行道具。

整个过程就是:进图、跑角落、招满宝宝、继续跑、等APC死、捡东西。 用召唤师爬,我感觉我不是在玩游戏,是在遛狗。爬完100层,我统计了一下,我的召唤师全程消耗的血药和蓝药加起来,可能还没我打一个普通副本消耗得多。基本实现了“无伤”通关。

大枪的暴力美学:用距离碾压一切

召唤师虽然稳,但是有点慢,看着宝宝们慢慢磨血,有点着急。我换上了我的重火力大枪,试试效率。大枪的核心思路是:在APC视野外启动进攻,一套技能轰光,然后迅速跑路脱战。 简单来说,就是用射程欺负人。

比如遇到只有一个APC的关卡,我进图,先往后跳一步,用FM-92刺弹炮锁定范围,然后激光炮蓄力。接着是X-1压缩量子炮和毁灭射线补刀。一套连招砸下去,大部分APC直接蒸发。

如果没死,关键来了:我立马向后跑,跑到屏幕边缘,躲开APC的追击范围。等三秒钟,CD好了,再重复这个过程。

大枪的优势是快,虽然不如召唤师绝对无伤,因为跑位失误偶尔会蹭到伤害,但效率高多了。尤其是遇到那种扎堆的APC,一发量子炮或者卫星定位下来,屏幕瞬间清净。用大枪爬塔,我体会到了什么叫“用科技碾压武术”。那些靠走位和反击吃饭的APC,根本连我的衣角都摸不到,就被炸成了碎片。

最终感想:绝望之塔的本质

爬完这100层,我的感觉就是:绝望之塔的难度设计,完全是针对近战和普通技能形态的职业。它考验的不是玩家的操作,而是玩家对职业机制的理解。

像召唤师、大枪这种能完全规避战斗风险,或者能超远距离输出的职业,就是这塔里的VIP通行证。还有魔道学者、男女气功这类带聚怪和强力脱手控制的职业,也是非常轻松的选择。

如果你还在用剑魂或者狂战苦苦挣扎,那我劝你,赶紧练个能作弊的职业去爬塔。这玩意儿压根不值得你认真去打。罐子我拿到了,开出了个垫子,但爬塔过程的无伤成就感,那真是爽歪了!

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