大家今天跟大家伙儿聊聊我最近玩《消失的光芒》和《消失的光芒2》的一些感受,算不上啥专业评测,就是纯粹的个人体验分享。
摸索阶段
我是先玩的《消失的光芒2》。毕竟是续作嘛画面啥的肯定更好看些。进游戏一看,嚯,这画面确实挺艳丽的,感觉比1代亮堂不少。然后就是跑酷,这游戏跑酷是真刺激,各种飞檐走壁,感觉自己跟个猴儿似的。
刚开始玩的时候,我发现这2代跟1代还真有点不一样。最明显的就是那个疫魔,就是跑得贼快还会爬墙的那种怪,2代里少很多。这些怪还怕太阳晒,有时候我都不用动手,看着它们被太阳晒死,还挺有意思的。
渐入佳境
玩着玩着,我就发现2代里多不少传送点,这可比1代方便多,不用我满地图瞎跑。我在游戏里做的很多选择,真的会影响到地图的变化,感觉自己真真切切地参与到这个世界里。
还有,2代里多很多随机事件和夜间任务,比1代丰富多。虽然我还是个跑腿的,但感觉跟那些NPC的互动更多,不像1代那么孤单。
深入体验
玩到后面,我发现2代不光是跑酷和打架,还加潜行和背刺。有些关卡,我还得晚上偷偷摸摸地从丧尸堆里钻过去,紧张得我手心都出汗!2代里我不能长时间待在黑的地方,不然会变异,这设定真是太刺激!
对,2代里还有个派系选择,这玩意儿对游戏的影响还挺大的。我选的时候还纠结好久,感觉自己责任重大!
对比感受
- 攀爬体验:2代攀爬的时候加个体力条,刚开始感觉比1代还弱点,不过习惯就
- 战斗体验:2代里能看到敌人的血条,这比1代方便多,不用打完还过去踢一脚看看死没死透。
- 祖传特色:不过有些东西还是没变,比如那个祖传的晃动镜头,玩1代晕的人,玩2代估计也够呛。还有就是该血腥的地方还是血腥,该好看的地方还是好看。
- 武器系统:武器的打击感还是一如既往的还能自己改造,不过还是有耐久度,用着用着就坏,有点烦。
总结
《消失的光芒2》在很多方面都比1代有进步,玩起来更刺激也更丰富。1代也有1代的经典之处,两部作品都挺好玩的。后来听说《消失的光芒》和《消失的光芒2》还出个新作,叫《消失的光芒:困兽》,说是把两部的剧情串起来,我还没来得及玩,等玩再跟大家分享!
今天的分享就到这儿,希望大家喜欢!