哎,说起来《仙剑奇侠传6》,那真是我游戏生涯中一段…怎么说呢,比较特别的经历。要说多喜欢吧,也算不上,但要说完全讨厌,那也不至于。怎么说呢,就是那种“玩完了,也就那样”的感觉。
游戏安装嘛,很简单,Steam或者官网下载个安装包,一路下一步就完事了。我当时下的PC版,记得好像还挑了个什么周年纪念版,也不知道具体有什么区别,反正玩着没感觉出来特别之处。系统要求也不高,我的老古董电脑都能流畅运行,这点好评。
游戏一开始就感觉画风有点不太对劲,跟之前的仙剑系列不太一样。怎么说呢,有点…怎么说呢,有点过于现代化?人物建模也……emmm,仁者见仁智者见智吧。我个人感觉不太习惯,总感觉少了点仙侠的味道。
剧情嘛,我承认我玩到一半就有点迷糊了。人物关系复杂,各种分支剧情,看得我头都大了。主角越今朝和越祈,一开始我还挺喜欢他们的,但玩到后面,感觉有点…怎么说呢,有点莫名其妙?反正剧情走向有点出乎我的意料,而且有些地方感觉逻辑有点不太通顺。
战斗系统倒是挺新颖的,即时和回合制结合,挺有意思的。刚开始玩的时候还有点不太适应,后来慢慢习惯了,就觉得还好。就是技能特效嘛,感觉有点…怎么说呢,有点简陋?跟现在一些游戏比起来,确实差了点意思。
方面 | 评价 |
---|---|
画面 | 中规中矩,不算惊艳,但也不至于难看 |
剧情 | 有点复杂,有些地方不太连贯,容易让人迷糊 |
战斗 | 即时与回合结合,比较新颖,但技能特效略显简陋 |
音乐 | 还算不错,比较符合游戏氛围 |
整体 | 玩完之后感觉就那样,没有特别惊艳的地方,也没有特别差劲的地方 |
游戏里有一些支线任务,其实蛮有意思的,能挖出一些隐藏剧情和彩蛋。可惜我当时玩的时候,游戏攻略还没那么普及,很多地方都是摸索着玩的,不少隐藏剧情都错过了。现在想想还有点小遗憾。
要说技巧和玩儿法,其实也没啥特别的。主要就是合理搭配技能,利用好战斗系统的切换,还有就是多存个档,以防万一。毕竟游戏剧情比较复杂,要是玩坏了,还得重头再来。我当时就是因为没存档,玩到一半卡关了,差点就弃坑了。
《仙剑奇侠传6》给我的感觉就是一部中规中矩的游戏。它没有让我惊艳,也没有让我失望透顶。它有它自己的优点,也有它自己的缺点。优点是战斗系统比较新颖,支线任务也挺有意思;缺点是剧情有点复杂,画面和技能特效略显不足。
其实,我当时玩的时候,对仙剑系列的期望值比较高,毕竟是经典IP嘛。所以,玩完之后感觉有点落差。如果当时没有那么高的期待,或许我的感觉会不一样。
现在想想,这款游戏就像是一顿普普通通的家常菜,没有山珍海味那么惊艳,但也不会让你饿肚子。味道嘛,就是那种…怎么说呢,吃饱了就行。
现在很多游戏都比《仙剑奇侠传6》画面精美,剧情精彩,玩法丰富。但是,《仙剑奇侠传6》作为仙剑系列的一部作品,它承载着很多玩家的回忆和情怀。
你们觉得呢?你们玩过《仙剑奇侠传6》吗?你们觉得它怎么样?