话说,我一直都挺喜欢《刺客信条》这个系列的,那种在历史中穿梭,扮演刺客的感觉,简直不要太爽。我一直有个小疑问,就是《刺客信条3》到底是啥时候出的?今儿个我就来好好扒一扒。
我就是直接去网上搜,结果发现这信息还挺多的,有点乱。我这人有个习惯,就是喜欢把找到的信息都捋一捋,这样才能看得更清楚。
我确定一个关键的时间点:
- 2012年10月30日,这是《刺客信条3》在北美首次发行的日子。
有这个时间点,我就像找到一个线头,顺着这个线头,我又能扯出更多的信息。
我又解到一些关于《刺客信条3》的背景故事:
- 这款游戏的故事背景设定在18世纪的美国独立战争时期,主角是一个叫康纳的英美混血儿。
- 玩家要扮演康纳,经历各种跟独立战争有关的事件。
想想看,能在游戏里亲历美国独立战争,这感觉也太刺激!
然后,我还发现一些关于游戏本身的信息:
- 《刺客信条3》用一个新的游戏引擎,还有新的动画、表情系统什么的,反正就是各种升级。
- 这款游戏还拿不少奖,看来质量是相当不错。
再我又看到一些关于《刺客信条3》后续版本的信息:
- 2019年的时候,《刺客信条3》出一个高清重制版,还登陆任天堂Switch平台。
- 这个重制版还支持触屏、体感瞄准这些新功能,听起来就很好玩。
我还发现一个有意思的事儿:
- 2025年的时候,育碧给《刺客信条3:解放》在Steam上加成就系统,虽说这事儿跟《刺客信条3》本身关系不大,但也能看出来,育碧对这个系列还是挺上心的。
- 而且听说是时隔十一年才上线的成就系统。
通过我这一番“调查”,我对《刺客信条3》的解也算是更深一层。从最初的发行时间,到游戏的背景故事,再到后续的版本更新,这些信息都让我对这款游戏更加期待。
以后谁要问我《刺客信条3》是啥时候出的,我就可以很自信地告诉他:2012年10月30日!我还会跟他分享我今天解到的这些信息,让大家都能感受到这款游戏的魅力。