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wow 6.0好玩吗?老司机告诉你最真实的体验!

说到《魔兽世界》6.0,那可真是让人又爱又恨!今天就来跟大伙儿好好唠唠我当年玩6.0的那些事儿。

记得那时候刚开6.0,我立马就冲进去。哇塞,那个画面,人物模型都变精细,感觉整个世界都焕然一新!

升级路上,新花样还不少!

最开始吸引我的就是升级时候能选地图技能,每个地图都能二选一,我记得在纳格兰,我选那个骑马打仗的技能,爽翻!一边做任务一边还能体验这种新玩法,暴雪那时候是真会玩!

穿越时空的剧情,有点意思!

然后就是剧情,直接给你整个时间穿越,回到35年前的德拉诺。这剧情设定,当时觉得还挺新鲜的,虽然现在回想起来,感觉有点乱……

要塞系统,又爱又恨!

说到6.0,就不得不提要塞系统。一开始觉得,哇,这玩意儿真好玩!能自己建房子,还能派小弟出去做任务,感觉自己像个大老板一样。每天上线第一件事就是收菜,然后派任务,乐此不疲。

但是!玩久就发现,这要塞系统也太重要!感觉整个游戏都围着要塞转,每天不上线收菜就感觉亏一个亿。慢慢地,就感觉有点被这玩意儿给绑架,玩游戏变成上班打卡,有点变味儿。

  • 我那时候还第一次接触到“资源”这种东西,为攒资源建要塞,也是费不少劲。
  • 还有那个追随者系统,也是6.0才有的,那时候还觉得挺新鲜,现在想想,不就是个养成系统嘛

职业体验,不一样的感觉

我还记得那时候玩个惩戒骑,好像有个叫“三翅膀”的技能,猛得一塌糊涂!不过我也听人说100级的时候职业平衡做得最输出循环最舒服,反正我玩得挺开心的。

一些小遗憾

不过6.0这版本玩到后面感觉有点虎头蛇尾。听说暴雪砍掉很多内容,感觉挺可惜的。我还挺喜欢那个角斗战天赋的,可惜后来也没。

6.0对我来说是个充满回忆的版本。虽然有些地方做得不够但也有很多让我觉得好玩的地方。现在想想,那时候在德拉诺大陆上瞎逛的日子,还真是挺怀念的。

今天就跟大家分享到这儿。下次有机会再跟大伙儿聊聊魔兽的其他版本!

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