今儿跟大伙儿聊聊我玩诺手的一些小感悟,主要是天赋这一块儿。作为一个老诺手,我可是踩不少坑,试过各种各样的天赋搭配,今天就来好好说道说道。
摸索阶段
一开始玩诺手,啥也不懂,就看别人带啥我带那时候流行带“征服者”,说是能加攻击力,叠满还能回血,听着挺唬人,我就跟着带。
刚开始还行,感觉打人是比以前疼点。可时间一长,问题就出来。我发现我这诺手老是腿短,追不上人!人家打不过就跑,我只能干瞪眼。而且有时候感觉这征服者还没叠满,我就先被人家给揍趴下,尴尬得不行。
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尝试与改进
后来我就琢磨,这不行,得换换思路。我就开始尝试各种其他的天赋。
- “风骑”:这个天赋我试过一阵子,说是虐菜用的,线上打出优势就能跑得飞快。但我这水平,虐菜的时候少,被菜虐的时候多!带这个天赋,感觉更脆,更容易被秒,不适合我。
- “相位猛冲”:这个天赋倒是让我跑得快些,可感觉输出又差点意思。打人跟挠痒痒似的,不痛不快。
最终选择与心得
试来试去,我还是觉得“征服者”最适合我。为啥?
经过一段时间的练习,我发现玩诺手,关键不在于你跑多快,而在于你能不能把人给“黏住”,然后一套连招打残甚至带走。征服者提供的攻击力加成和回血效果,正好能帮我做到这一点。
光带征服者还不够,还得搭配其他的小天赋。
- 凯旋:参与击杀能回血,这对于经常需要冲锋陷阵的诺手来说,简直是神技!
- 欢欣:提供攻速,配合诺手的W技能,能更快地打出血怒效果。
- 坚毅不倒:血量越低,伤害越高,这跟诺手的被动技能简直是绝配!残血反杀不是梦!
副系天赋,我一般选择:
- 骸骨镀层:减少受到的伤害,提高生存能力,对线的时候特别好用。
- 坚定:增加韧性,减少被控制的时间,让我更容易追上敌人或者逃脱。
玩诺手,天赋选择很重要,但更重要的是要根据自己的打法和习惯来调整。没有最好的天赋,只有最适合自己的天赋。希望我的分享能给大伙儿带来一点点帮助,少走一些弯路!