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手机模拟经营类游戏推荐,随时随地体验当老板!

大家今天咱来聊聊怎么捣鼓一个模拟经营类游戏。作为一个老游戏迷,我一直想自己动手做一个,最近终于抽出时间实践一把,过程还挺有意思的,跟大家分享一下我的经验。

动手前的准备

得想清楚自己到底想做个啥样的游戏。我是想搞一个简单点的,就定个目标:开个小店,卖点东西,赚点小钱,能升级店铺和商品就行。想好大概,就得选工具。我这个人比较懒,不想从头开始写代码,所以选个顺手的游戏引擎,这样能省不少事。

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搭建游戏框架

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有引擎,第一步就是搭个框架。我先在场景里放个小店的模型,然后弄个简单的UI界面,上面显示金钱、商品库存啥的。这部分挺枯燥的,但为后面的体验,还是得耐心点。

实现核心功能

框架搭就开始搞核心功能。我先弄个商品系统,每个商品有名字、价格、库存这些属性。然后写个买卖的逻辑,玩家点击购买,就扣钱、减库存,同时店铺的金钱增加。这部分代码写起来还挺有成就感的,看着自己的小店能正常运转,心里美滋滋的。

  • 商品系统: 先定义商品的基本信息。
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  • 买卖逻辑: 实现购买和出售的函数。
  • 金钱变化: 每次交易后更新金钱数量。

增加游戏性

基本功能有,但光这样玩起来没啥意思。于是我又加点料:

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  • 升级系统: 玩家可以用赚来的钱升级店铺,店铺升级后能解锁新的商品,或者提高销售额。
  • 随机事件: 偶尔来个顾客投诉、或者商品打折之类的,增加点不确定性。

这些加进去之后,感觉游戏一下子就丰富起来,玩起来也有点挑战性。

测试和优化

功能差不多,就得好好测试一下。我找几个朋友来试玩,他们提不少意见,比如数值不平衡、操作不方便之类的。根据他们的反馈,我又调整很多细节,修一些bug。这个过程挺费时间的,但为让游戏更好玩,也是必须的。

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最终效果

经过一番折腾,我的小游戏终于有点样子!虽然画面比较简陋,但基本的功能都有,玩起来也还算有趣。看着自己的劳动成果,心里还是挺满足的。这只是个开始,以后有时间还可以继续完善,加更多的内容进去。

好,今天的分享就到这里。做模拟经营游戏还是挺有意思的,虽然过程有点麻烦,但做出来的成就感也是满满的。希望我的经验能给大家带来一点启发,咱们下回再见!

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