今儿个心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我捣鼓TPS游戏的那点事儿。啥是TPS?说白,就是你能看到你操纵的那小人在游戏里跑来跑去,还能开枪打人的那种。
我是想弄个FPS游戏的,就是那种只能看到枪,看不到人,跟真的一样的那种。 FPS 游戏玩着是挺爽的,带入感强,突突突就完事。后来我发现,这种视角有个问题,就是老容易被人从后面摸屁股都不知道!玩着玩着就觉得憋屈。
于是我就琢磨着,要不换个视角试试? 这才开始动手做TPS。 一上手,我就发现这视角一变,感觉立马就不一样。 在TPS里,你能看到自个儿的角色,跑跳,感觉更灵活,也能更好地观察周围的情况,不容易被偷袭。
具体咋做的?
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我先是建个角色模型,让他在场景里能跑能跳。这一步挺关键的,因为TPS游戏里,角色的动作得流畅自然,不然玩起来就感觉很别扭。
- 搭场景:弄个简单的场景,有几堵墙,几个箱子,能让角色跑来跑去,躲躲藏藏。
- 加相机:相机得跟在角色屁股后面,还得能调整角度,这样才能看清楚周围的情况。
- 做动画:让角色能跑,能跳,能开枪,动作还得连贯,不能卡壳。
- 加特效:开枪的时候得有火花,子弹打到墙上得有痕迹,这样才够劲儿!
别看就这么几步,真做起来,那叫一个麻烦!光是调整相机,就花我好几天时间。得让相机跟着角色跑,还得保证玩家能看清楚周围的情况,不能太近,也不能太远,还得能转动……说多都是泪。
不过总算是给弄出来。看着屏幕里的小人儿跑来跑去,还能开枪打人,心里还是挺有成就感的。虽然现在看起来还很简单,但是以后还能加很多东西进去,比如更多的武器,更多的敌人,更多的场景……想想就有点小激动!
做TPS游戏比我想象的要复杂一些,但也更有趣。能看到自己操作的角色,感觉更像是在玩一个“人”,而不仅仅是在玩一把“枪”。 这回就先分享到这儿,下次有啥新的进展再跟大家伙儿汇报!