今天心血来潮,想搞个大新闻,挑战一下做个“史上最牛的游戏”!
瞎琢磨阶段
那叫一个两眼一抹黑,啥头绪没有。就跟无头苍蝇似的,在屋里乱转。脑子里一会儿是“超级马里奥”,一会儿是“塞尔达”,各种经典游戏画面乱飞。我想,要做就做个大的,把这些牛逼游戏的优点都给它融到一块儿!
动手画原型
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光想没用,得动手!我先拿张破纸,开始瞎涂。画风?必须是像素风,复古!玩法?那必须是开放世界,自由度要高,想干啥干剧情?得有深度,感人肺腑,让人玩还想玩!
画着画着,我发现,这哪是做游戏,简直是画大饼!
技术选型
原型画得差不多,就得考虑用啥工具做。技术一般,就会点儿皮毛。想来想去,还是用我最熟悉的那个—— 以前做小游戏用的引擎。虽然简单,但好歹能跑起来。
吭哧吭哧敲代码
就是漫长的敲代码时间。每天对着电脑,从早敲到晚。遇到 bug,就上网搜,到处问。有时候一个问题能卡我好几天,头发都快掉光。
- 先是把人物移动给搞定。
- 然后是场景搭建,弄几个简单的地图。
- 接着是添加 NPC,让他们能动起来,还能说几句话。
- 再然后是战斗系统,虽然简陋,但好歹能砍怪。
测试,测试,再测试
游戏有个雏形,就得开始测试。我找几个朋友来帮忙,结果他们玩不到十分钟,就各种吐槽:
- “这游戏也太难!”
- “这 NPC 怎么跟傻子似的?”
- “这画面也太粗糙!”
听完他们的反馈,我那叫一个心灰意冷。但没办法,还得继续改。
最终成果
经过几个月的折腾,我的“史上最牛的游戏”终于……做不下去!
原因很简单:我发现自己根本没那个本事。想法太多,能力太差,啥也没做出来。不过这回尝试也让我明白一个道理:做游戏真不是一件容易的事,光有热情不行,还得有真本事!
不说,说多都是泪。我还是老老实实搬砖!