大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——三国策略游戏。作为一个老三国迷,总想着自己也能排兵布阵,体验一把当军师的感觉。最近闲下来,就动手搞起来!
灵感乍现
也没啥头绪,就想着先在纸上画画草图,把大概的玩法给琢磨出来。我想要的,可不是那种烂大街的换皮游戏,得有点自己的特色。
动手开干
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草图画得差不多,就开始正式搭建游戏框架。这玩意儿可比我想的复杂多,光是选择用啥工具,就让我头疼半天。我决定用最笨的办法,一点点地去实现。
逐步实现
- 第一步:地图
得有个地图?我找些三国的地图素材,然后开始琢磨怎么把这些素材在游戏里呈现出来。弄几天,总算把地图给弄出来,虽然简陋点,但好歹能看。
- 第二步:武将
有地图,就得有武将!我又开始四处搜罗武将的资料和图片,把这些数据整理然后一个一个地“捏”到游戏里。看着自己熟悉的武将一个个出现在屏幕上,还真有点小激动!
- 第三步:兵种
光有武将还不行,还得有兵!我又开始研究各种兵种,什么步兵、骑兵、弓箭手,每个兵种都有自己的特点和克制关系。这部分弄起来还挺有意思的,感觉自己像个真正的军事家一样,哈哈!
- 第四步:行动
地图、武将、兵种都有,接下来就是怎么让他们动起来。移动、攻击、释放技能等等都需要进行设置,这个过程挺繁琐的,不过每实现一个功能都让我特别开心。
调试与优化
基本的功能都实现得差不多后,就开始无尽的测试和修改。这期间遇到不少的问题,比如出现一些奇怪的错误,经常让我摸不着头脑,只能一步步慢慢调试。
初见成效
经过一段时间的努力,游戏总算有点样子。虽然还有很多需要完善的地方,但看着自己亲手打造的三国世界,心里还是美滋滋的。下一步,我打算再加点策略元素进去,让游戏更有挑战性。
今天的分享就到这里。等我把游戏做得更完善,再来跟大家汇报!