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只只大冒险怎么样?玩家真实评价与游戏体验分享!

今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,名字就叫“只只大冒险”。就是想试试自己能做到哪一步,顺便记录一下整个过程,也算是个小小的实践分享。

开工前的瞎琢磨

一开始啥头绪没有,就想着先确定个大概方向。这游戏,得是个啥类型的?横版过关?角色扮演?拍板,就横版过关,简单点,好上手。

只只大冒险怎么样?玩家真实评价与游戏体验分享!

然后就是主角,不能太复杂,就用个圆圆的小家伙代替,就叫它“只只”。“只只”得有啥本事?跳跃肯定是必须的,然后……再加个发射小球球攻击敌人?差不多。

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动手画起来

方向定,就得把“只只”给画出来。打开我那百年不用的画图软件,吭哧吭哧画个圆,涂上颜色,加俩小眼睛,一个小嘴巴……还挺萌。

接下来是场景,也是瞎画。画几个平台,让“只只”能跳上去;画几个小怪,让“只只”能打;再画点背景,花花草草啥的,凑合凑合得。

让“只只”动起来

光有图不行,得让“只只”动起来。这块我真是一窍不通,只能上网搜教程,照猫画虎。

只只大冒险怎么样?玩家真实评价与游戏体验分享!

  • 第一步, 先让“只只”能左右移动。
  • 第二步, 让“只只”能跳起来。这跳跃的手感,调半天,总算能看。
  • 第三步, 让“只只”能发射小球球。这小球球的轨迹,也得调,不能太飘,也不能太死板。

然后就是让小怪动起来,这个更简单,就让它们来回走就行。至于小怪被“只只”打中后的效果,就让它闪两下,然后消失。

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修修补补又一天

基本功能有,就开始测试。这一测不要紧,问题一大堆:

  • “只只”跳起来有时候会卡住。
  • 小球球打不中怪。
  • 小怪有时候会自己掉下去。
  • 只只大冒险怎么样?玩家真实评价与游戏体验分享!

没办法,只能继续修。这修BUG的过程,真是让人头秃。有时候为找一个问题,得盯着屏幕看半天,眼睛都快瞎。

终于能玩

经过一番折腾,总算把BUG修得差不多。“只只”可以在场景里跑来跑去,跳来跳去,打小怪。虽然画面还是很简陋,但好歹能玩。

这回实践,虽然做出来的东西很简单,但整个过程还是挺有意思的。从啥也不会,到能做出个能玩的小游戏,还是挺有成就感的。以后有时间,再继续完善完善,加点新功能啥的。

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