大家今天咱来聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——搞个生存类游戏的原型。作为一个游戏迷,一直想自己动手试试,终于迈出第一步!
最初的想法
最初,就是想做一个能在末日环境下活下去的游戏。要有那种紧张感,资源得省着用,还得提防各种危险。能造点东西、建个小基地啥的就更带劲。
动手开干
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我先是找个顺手的游戏引擎,这玩意儿上手还算快。然后就开始搭场景,弄些破破烂烂的房子、长满杂草的街道,还有一些树、石头啥的,尽量弄出点末日的感觉。
接下来就是角色的事儿。我搞个简单的角色模型,能跑能跳能捡东西。然后就开始琢磨怎么让角色跟场景里的东西互动起来。
- 捡东西: 我给地上的东西加个“可拾取”的标签,角色靠近按个键就能捡起来。
- 背包: 捡起来的东西得有个地方放,我就做个简单的背包系统,能显示物品,还能用。
- 消耗: 角色得吃喝才能活,我就加饥饿值和口渴值,捡到的食物和水能补充这些。
增加点难度
光能捡东西、吃东西还不够刺激,我还加些“敌人”。
当然也少不“敌人”的刷新和攻击,这里我使用触发器进行简单的实现,也算是凑合。
这些家伙会主动攻击玩家,被打中还会掉血。我还给角色加个简单的攻击动作,能反击。
建造系统
生存游戏嘛怎么能少造东西?我琢磨着弄个简单的建造系统。
我先是做些基础的建筑材料,比如木板、石头啥的。然后弄个建造菜单,玩家可以用这些材料造一些简单的东西,比如墙、地板、篝火之类的。
遇到的问题
这一路上也没少踩坑。
- 有些代码不知道放哪里比较所以看起来有点乱。
不过看着游戏一点点成型,还是挺有成就感的!
下一步的计划
虽然现在这个原型还很简单,很多想法还没实现,比如:
- 更丰富的物品和配方
- 更复杂的建造系统
- 更智能的敌人
- 天气变化和昼夜循环
但起码是个开始,我会继续完善它。等有新的进展,再来跟大家分享!