今儿个,咱来聊聊我这两礼拜捣鼓出来的一个小玩意儿——“悟空游戏”。对,就是那个上天入地,一个筋斗云十万八千里的齐天大圣孙悟空!
我就是想做个跟《西游记》有关的游戏,脑子里全是孙悟空挥舞金箍棒的画面。说干就干!我先花几天时间把悟空的几个基本动作给琢磨出来,什么跑、跳、挥棍子,都得有模有样。
基础操作先搞定
游戏嘛最基本的操作得先弄明白。我给悟空设计几个基本的能力:
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- 生命值:就是血条,挨打就掉血,血没就 game over。
- 法力值:放技能用的,比如悟空的七十二变,没蓝可放不出。
- 体力值:跑跳都得消耗体力,没体力就只能干瞪眼。
把这几个基本的东西搞定后,我就开始琢磨着怎么让悟空动起来更带劲儿。
让悟空“活”起来
光有基本操作还不够,得让悟空真正“活”起来。我开始琢磨着怎么把《西游记》里的那些经典桥段给融到游戏里。
比如说,我加个“棍势”的设定。就是悟空挥舞金箍棒的时候,会有不同的效果。轻棍、重棍、旋风棍……不同的棍法有不同的威力,打起妖怪来更过瘾!
键位设置
玩游戏,键位设置很重要!为方便大家操作,我可是好好研究一番键位设置:
- 键鼠操作: 移动、跳跃、攻击等常用操作。
- 手柄操作:考虑可能使用手柄玩的情况。
经过两周半的折腾,我的“悟空游戏”总算有点样子。虽然还有很多地方需要改进,但看着悟空在我的手里上蹿下跳,心里还是美滋滋的。我已经迫不及待想发布,发布时间就定在2024年2月9日。
今儿就先分享到这儿。等游戏正式发布,大家伙儿可得来捧捧场!