哎,说起来S6的蒙多天赋啊,那会儿我可是个十足的蒙多爱好者,天天泡在召唤师峡谷里,就为了用我那肥嘟嘟的蒙多大哥横冲直撞。现在回想起来,那感觉,啧啧,真是怀念啊!
当时流行的蒙多天赋,说白了,就是围绕着“肉”字转。毕竟咱们蒙多大哥,可不是靠输出吃饭的,咱是靠着“老子皮糙肉厚,你打不死我”这套理论行走江湖的。所以啊,坚决系的天赋,那必须得点满!
我记得当时火的,就是--18的加点方式。凶猛系随便点点,意思意思就行,毕竟咱蒙多不需要啥攻击速度,也不需要啥暴击,咱们要的是肉!坚决系里,那“不灭之握”必须得点出来,这玩意儿能增加蒙多的续航能力,线上对拼的时候,简直不要太爽!想想看,一边A人,一边回血,对面那叫一个抓狂!然后“老兵伤痕”也是个好东西,后期团战里,这减伤效果,杠杠的!其他的天赋点,就根据个人喜好来吧,没啥特别的讲究。
天赋系 | 天赋名称 | 我的评价 |
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坚决 | 不灭之握 | 续航神器,线上对拼必备! |
坚决 | 老兵伤痕 | 团战减伤,保命利器! |
坚决 | 硬化皮肤 | 增加防御力,肉中之肉! |
凶猛 | 吸血习性 | 增加续航能力,锦上添花! |
凶猛 | 恃强凌弱 | 对低血量敌人造成额外伤害,偶尔能秀一下! |
至于符文嘛,我当时用的也是比较大众化的。红色固定护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华固定生命值。这套符文搭配,能让蒙多在前期就拥有很强的抗压能力,不容易被对面单杀。当然,你也可以根据对面的阵容来调整符文,比如对面AP多,就多带点魔抗,对面AD多,就多带点护甲。玩游戏嘛,灵活变通重要!
说起来,蒙多的玩法也挺简单的。前期猥琐发育,尽量别和对面硬刚,等出了几件肉装,你就可以在团战里为所欲为了。记住,蒙多的核心技能是E技能,这玩意儿能让你在团战里吸收巨量的伤害,简直就是个移动的肉盾!你只需要在团战里冲进去,用E技能吸收伤害,然后疯狂输出就行了,当然输出是辅助,主要还是肉,能抗能吸收。其他的技能,就根据情况来使用吧。
下载安装步骤就不用我说了吧,现在LOL下载安装都方便得很。版本信息嘛,S6的版本我记不太清了,反正就是那个时候流行的天赋加点,你要是想体验一下,可以去网上找找相关的视频教程,很多大神都有录屏,可以参考参考。
对了,还有个小技巧,就是蒙多的W技能可以用来清线,而且还能回血,简直就是一举两得!别小看这个技能,在前期对线的时候,它能帮你节省不少药水钱。
玩蒙多,重要的就是心态。千万别想着去秀操作,蒙多不是那种靠操作吃饭的英雄。你的任务就是肉起来,然后在团战里当个合格的肉盾,保护你的队友。只要你能做到这一点,你就能成为一个合格的蒙多玩家。
S6蒙多,简单粗暴,好玩得很!
我想问问大家,你们在S6的时候,都喜欢用什么天赋玩蒙多呢?或者,你们觉得还有什么更好的蒙多天赋加点方法,欢迎分享你们的经验!